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标题: 我想删除菜单里面一些不要的地方(例如贵重物品,Lv,金... [打印本页]

作者: Mr.喵    时间: 2013-7-11 01:01
标题: 我想删除菜单里面一些不要的地方(例如贵重物品,Lv,金...
本帖最后由 Mr.喵 于 2013-7-11 14:47 编辑

如图,我不想要红线划的地方,在脚本里面哪里删掉啊?我找不到。求解答

initpintu_副本.jpg (78.75 KB, 下载次数: 46)

initpintu_副本.jpg

作者: 结城照美    时间: 2013-7-11 01:20
这里是VX区..
作者: Mr.喵    时间: 2013-7-11 12:23
啊= =发错地方。。。。应该都差不多吧。。好吧。。求删
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-7-11 14:21


RUBY 代码复制
  1. =begin
  2.  
  3. ===============================================================================
  4.   默认菜单改 By喵呜喵5
  5. ===============================================================================
  6.  
  7. 【说明】
  8.  
  9. 修改成了解谜游戏常见的菜单,大量修改了默认方法,所以不出意外的话会和其他菜单美化脚本
  10. 发生冲突,咱不负责修正,嗯哼!
  11. 另外,只是删除了默认的选项而已,并没有针对菜单做太多的美化……
  12. “这些是美工的事情啦!不懂脚本的美工弱爆了啦!”
  13. ……差不多是这样的感觉
  14.  
  15. =end
  16.  
  17. #==============================================================================
  18. #  脚本部分
  19. #==============================================================================
  20.  
  21. class Window_MenuCommand < Window_Command
  22.   def make_command_list
  23.     add_main_commands
  24.     add_game_end_command
  25.   end
  26.   def add_main_commands
  27.     add_command(Vocab::item,   :item,   main_commands_enabled)
  28.     add_command(Vocab::status, :status, main_commands_enabled)
  29.   end
  30. end
  31. class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  32.   def start
  33.     super
  34.     create_command_window
  35.     create_status_window
  36.   end
  37. end
  38. class Window_ItemCategory < Window_HorzCommand
  39.   attr_reader   :item_window
  40.   def initialize
  41.     super(1000, 0)
  42.   end
  43.  
  44.   def window_width
  45.     Graphics.width
  46.   end
  47.   def col_max
  48.     return 1
  49.   end
  50.   def update
  51.     super
  52.     @item_window.category = current_symbol if @item_window
  53.   end
  54.   def make_command_list
  55.     add_command(Vocab::item,     :item)
  56.   end
  57.   def item_window=(item_window)
  58.     @item_window = item_window
  59.     update
  60.   end
  61. end
  62. class Scene_Item < Scene_ItemBase
  63.   def start
  64.     super
  65.     create_help_window
  66.     create_category_window
  67.     create_item_window
  68.     on_category_ok
  69.   end
  70.   def create_item_window
  71.     wy = @category_window.y
  72.     wh = Graphics.height - wy
  73.     @item_window = Window_ItemList.new(0, wy, Graphics.width, wh)
  74.     @item_window.viewport = @viewport
  75.     @item_window.help_window = @help_window
  76.     @item_window.set_handler(:ok,     method(:on_item_ok))
  77.     @item_window.set_handler(:cancel, method(:on_item_cancel))
  78.     @category_window.item_window = @item_window
  79.   end
  80.   def on_item_cancel
  81.     return_scene
  82.   end
  83.   def create_category_window
  84.     @category_window = Window_ItemCategory.new
  85.     @category_window.viewport = @viewport
  86.     @category_window.help_window = @help_window
  87.     @category_window.y = @help_window.height
  88.     @category_window.set_handler(:ok,     method(:on_item_ok))
  89.     @category_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
  90.   end
  91. end
  92. class Window_Base < Window
  93.   def draw_actor_simple_status(actor, x, y)
  94.     draw_actor_name(actor, x, y)
  95.   end
  96. end
  97. class Window_Status < Window_Selectable
  98.   def refresh
  99.     contents.clear
  100.     draw_block1   (line_height * 0)
  101.     draw_horz_line(line_height * 1)
  102.     draw_block2   (line_height * 2)
  103.     draw_horz_line(line_height * 6)
  104.     draw_block4   (line_height * 7)
  105.   end
  106.   def draw_block2(y)
  107.     draw_actor_face(@actor, 8, y)
  108.   end
  109. end



作者: Mr.喵    时间: 2013-7-11 14:40
非常感谢,我会用了




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