Project1
标题:
怎么限制视觉范围
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作者:
=-=我是谁
时间:
2013-7-12 18:32
标题:
怎么限制视觉范围
嗯...如果是脚本的话请前辈再说一下脚本插在哪,谢谢,我是个菜鸟哎..
谢谢.....
作者:
嫉妒の榛子
时间:
2013-7-12 19:12
1.简单的方法就是找个黑色的图中间抠个透明的洞洞然后丢到游戏中只露出主角
2.麻烦的方法请自行搜索 烛光脚本
作者:
3106345123
时间:
2013-7-19 08:58
視界制限 Ver1.1(RMXA用、説明中文化、追加変数補正功能
作者:
xggzga117
时间:
2013-7-19 09:20
搜索‘烛光脚本’。
(其实图书馆里就有的说……)
作者:
黄濑凉太
时间:
2013-7-19 15:13
#==============================================================================
# ★ RGSS3_视界制限 Ver1.1
#==============================================================================
=begin
作者:tomoaky
首发网站:ひきも记 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)
设定号码的地图限制视野。
写在角色,职业,是在武器(防护具)的备注中的标签
能补正视野限制的尺寸。
例)<视界补正 32>
视界32点扩大広。
只有战斗成员进行视野补正价值的计算。
游戏变量(默认情况下,#9),可以调整大小使用视图领域。
加入上述所有设置,将获得的实际大小限制的能见度。
然而,如果尚未设置能见度限制的地图上都是无效的。
因为每帧都会重绘整个屏幕的Sprite
将会有所加重。
操作所需的图像
Graphics/System/sight_shadow.png
游戏变量使用(默认设置)
0009
2012.02.05 Ver1.1
・调整Z坐标使计时器使不被遮住
・加使用游戏变量补正视野限制尺寸的功能(通过变量可做成开/関效果)
2012.01.20 Ver1.0
公开
=end
#==============================================================================
# □ 设定项目
#==============================================================================
module TMBLSIGHT
# 指定几号的地图进行视界制限
# 例)SIGHT[3] = 128 # 设置地图号码3的视野能见度128点矩形
SIGHT = {}
SIGHT[4] = 90
SIGHT[83] = 90
VN_SIGHT = 1 # 设定尺寸大小补正在游戏中使用的游戏变量
end
#==============================================================================
# □ RPG::BaseItem
#==============================================================================
class RPG::BaseItem
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 视界制限补正値
#--------------------------------------------------------------------------
def sight_power
unless @sight_power
@sight_power = /<视界补正\s*(\-*\d+)\s*>/ =~ @note ? $1.to_i : 0
end
@sight_power
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#==============================================================================
class Game_Actor
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 视界制限补正値
#--------------------------------------------------------------------------
def sight_power
result = 0
feature_objects.each {|object| result += object.sight_power}
result
end
end
#==============================================================================
# □ Sprite_SightShadow
#==============================================================================
class Sprite_SightShadow < Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 物件初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(viewport = nil)
super(viewport)
self.z = 199
self.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width, Graphics.height)
@bitmap_shadow = Bitmap.new("Graphics/System/sight_shadow")
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
self.bitmap.dispose
@bitmap_shadow.dispose
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 帧更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
if TMBLSIGHT::SIGHT[$game_map.map_id]
self.visible = true
self.bitmap.clear
w = TMBLSIGHT::SIGHT[$game_map.map_id]
$game_party.battle_members.each{|actor| w = [w + actor.sight_power, 48].max}
w = [w + $game_variables[TMBLSIGHT::VN_SIGHT], 48].max
x = $game_player.screen_x - w / 2
y = $game_player.screen_y - w / 2 - 16
rect = Rect.new(x, y, w, w)
self.bitmap.stretch_blt(rect, @bitmap_shadow, @bitmap_shadow.rect)
color = Color.new(0, 0, 0)
self.bitmap.fill_rect(0, 0, Graphics.width, y, color)
self.bitmap.fill_rect(0, y + w, Graphics.width, Graphics.height - y - w,
color)
self.bitmap.fill_rect(0, y, x, w, color)
self.bitmap.fill_rect(x + w, y, Graphics.width - x - w, w, color)
else
self.visible = false
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#==============================================================================
class Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 物件初期化
#--------------------------------------------------------------------------
alias tmblsight_spriteset_map_initialize initialize
def initialize
tmblsight_spriteset_map_initialize
create_sight_shadow
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 作成视界制限Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
def create_sight_shadow
@sight_shadow_sprite = Sprite_SightShadow.new(@viewport2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 解放
#--------------------------------------------------------------------------
alias tmblsight_spriteset_map_dispose dispose
def dispose
tmblsight_spriteset_map_dispose
dispose_sight_shadow
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 解放视界制限Sprites
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_sight_shadow
@sight_shadow_sprite.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 帧更新
#--------------------------------------------------------------------------
alias tmblsight_spriteset_map_update update
def update
update_sight_shadow
tmblsight_spriteset_map_update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 更新视界制限Sprites
#--------------------------------------------------------------------------
def update_sight_shadow
@sight_shadow_sprite.update if @sight_shadow_sprite
end
end
复制代码
然后把这张图片插入到Graphics/System里面,并命名为sight_shadow.png
sight_shadow.png
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2013-7-19 15:12 上传
指定几号的地图进行视界制限在47行左右。
设定尺寸大小补正在游戏中使用的游戏变量在51行。
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