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标题: 快打开你的游戏制作软件! [打印本页]

作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-11-28 20:05
标题: 快打开你的游戏制作软件!
一、新建工程
二、新建地图
三、在地图上新建事件:
        (并行处理)X变量增加随机数(从任意数到任意数…)
        条件分歧:当X变量为某数(必须是你写的随机数中的数)时:脚本:print"(=w=)"
        
作者: satgo1546    时间: 2013-11-28 20:08
LZ你忘记设定主角初始位置了。
作者: 美丽晨露    时间: 2013-11-28 20:42
表示没中奖的说
作者: myownroc    时间: 2013-11-28 20:50
为什么不用纯脚本?
作者: H·H·Y    时间: 2013-11-28 21:53
∑(っ °▽ °)っ好像很腻害的样子!这素什么?
作者: 精灵使者    时间: 2013-11-28 21:55
这种情况永远都不会打出来符号的说!
作者: RaidenInfinity    时间: 2013-11-28 22:08




print"(=w=)"行不通吧。。。
作者: kuerlulu    时间: 2013-11-28 22:14
在scene_map里的update里加入
print '←_←' if rand(max) == 2333 #概率大概是"不可能"
作者: 精灵使者    时间: 2013-11-28 22:16
一、新建工程
二、新建地图
三、在地图上新建事件:
        (并行处理)X变量增加随机数(从任意数到任意数…)(注意!这不是赋值!)
        条件分歧:当X变量为某数(必须是你写的随机数中的数)时:脚本:print"(=w=)"
而7楼明显使用了赋值……
作者: zjynew2    时间: 2013-11-29 08:58
我还以为是在鼓舞新人开坑的……
作者: 绿坝    时间: 2013-11-29 10:14
{:2_280:}我也以为是鼓舞新人开坑
作者: 英顺的马甲    时间: 2013-11-29 11:23
请问,这除了测试RP以外还能干啥啊?==
作者: dukesward    时间: 2013-11-29 11:56
量化RP值:
class Scene_Map < Scene_Base
  alias start_luck start
  def start
    start_luck
    @count = 0
    @lucky_number = 755
  end
  alias update_luck update
  def update
    update_luck
    @count += 1
    p "我的RP是" + (1000 - @count).to_s if rand(1000) == @lucky_number
  end
end

作者: R-零    时间: 2013-11-29 19:07
It turn black……
作者: 天地有正气    时间: 2013-11-30 11:29
为什么我记得有人发过。。




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