状态控制,发动了折光后,不能行动,被打6次之后,暂时删掉折光,获得折光斩,直接打6次。发动了折光斩后,删掉折光斩,学会折光。
公共事件,清空伤害变量倍数,判断1个随机变量,变量X>=Y时,把伤害变量倍数=2~4。(技能伤害公式= v[1]*A.atk - B.def)
这个看是什么战斗系统了,像回合制的话一般是弄个cp脚本来搞的。(顺便回合制那里来什么持续施法什么的啊,要不就丢个状态技能,自己3回合不动,对面强制吃3回合冰风暴)
回合制那里来的敌人过近这种说法啊。真想做dota那种技能就用we啊!| 欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |