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标题: 现在有多少游戏有描边字? [打印本页]

作者: TheRebirth    时间: 2013-7-14 11:52
标题: 现在有多少游戏有描边字?
就我见过的游戏来说,至少80%都没见过有描边字
其实我真正想说的是能绘制字符并带描边的函数是啥+怎么用(C++,GDI+),突然感觉没描边的话这字看起来很不爽,特别是在字体没选对,或是字符大小较大的时候(例如48px,尽管这时候多半都是用TGA图片文字了)
倒是如果多数游戏都真的没有描边字的话似乎这也不用担心了
作者: 解放牌广告机    时间: 2013-7-14 13:23
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作者: 失落迷白    时间: 2013-7-14 14:10
你可以自己画一套字体哦 ,一点脚本都不用呢
作者: 烟烟    时间: 2013-7-14 15:36
描边..如果是标题直接放做好的图片上去就好拉=w=
作者: 恶魔般的天使    时间: 2013-7-14 15:49
失落迷白 发表于 2013-7-14 14:10
你可以自己画一套字体哦 ,一点脚本都不用呢

画一套   赶脚好庞大的工程  中国汉字尼玛我现在还认不全
作者: 你最珍贵    时间: 2013-7-14 16:24
黑体,才是最全的字体~
作者: Tink    时间: 2013-7-14 16:34
其实有很多人不知道要下字体的,一提示要下字体可能败了玩家的好兴致……(我本来就是玩个小游戏而已你居然还要我找这找那的,回收站去吧!)
作者: 来访者    时间: 2013-7-14 17:03
字体和对话框之类的颜色和造型,对玩家的游戏心情有微妙的影响。这些影响说小也小,说大也大。
不过反过来说,锦上添花的东西只能在力所能及的范围之内尽可能增加(时间精力的限制……),而弥补游戏本身的问题,则需要更多的努力吧。相比较之下,描边字反而变得可有可无了。
作者: end55rpg    时间: 2013-7-14 17:18
脚本描边啊,都是伪的,LZ
其实是重叠而已
作者: 千葉玖瀨    时间: 2013-7-14 18:33
如果不是黑边描完很难看喵~( >﹏<。)
作者: LBQ    时间: 2013-7-14 19:33
其实一般的描边都是上下左右都错位一像素的黑字形成的=-=
作者: TheRebirth    时间: 2013-7-15 21:39
说起来…
如果说描边的方法是弄两层字并将描边字的单字符宽度调大1像素的话就请先看看下面的图吧



TMD每个字都有颜色误差!
作者: IamI    时间: 2013-7-15 22:38
没有描边字?打开一个默认工程就有……
XP
  1. class RPG::Sprite
  2. def damage(value, critical)
  3.       dispose_damage
  4.       if value.is_a?(Numeric)
  5.         damage_string = value.abs.to_s
  6.       else
  7.         damage_string = value.to_s
  8.       end
  9.       bitmap = Bitmap.new(160, 48)
  10.       bitmap.font.name = "Arial Black"
  11.       bitmap.font.size = 32
  12.       bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
  13.       bitmap.draw_text(-1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
  14.       bitmap.draw_text(+1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
  15.       bitmap.draw_text(-1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
  16.       bitmap.draw_text(+1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
  17.       if value.is_a?(Numeric) and value < 0
  18.         bitmap.font.color.set(176, 255, 144)
  19.       else
  20.         bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  21.       end
  22.       bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, damage_string, 1)
  23.       if critical
  24.         bitmap.font.size = 20
  25.         bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
  26.         bitmap.draw_text(-1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  27.         bitmap.draw_text(+1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  28.         bitmap.draw_text(-1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  29.         bitmap.draw_text(+1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  30.         bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  31.         bitmap.draw_text(0, 0, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  32.       end
  33.       @_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
  34.       @_damage_sprite.bitmap = bitmap
  35.       @_damage_sprite.ox = 80
  36.       @_damage_sprite.oy = 20
  37.       @_damage_sprite.x = self.x
  38.       @_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2
  39.       @_damage_sprite.z = 3000
  40.       @_damage_duration = 40
  41.     end
  42. end
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