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标题: 非常奇怪的disposed sprite错误,嗯 [打印本页]

作者: satgo1546    时间: 2013-7-17 18:11
标题: 非常奇怪的disposed sprite错误,嗯
本帖最后由 satgo1546 于 2013-7-17 18:30 编辑

错误信息:

样例工程:
Project4.rar (304.22 KB, 下载次数: 38)
已经找出错误的语句行,然后死活找不出怎么错了……
那个脚本是我自己写的一个HUD脚本…………用途是在地图上创建一个血槽然后显示图片(在Graphics/System中)(素材规格看一下就知道了……)
问题在于那行
  1. self.bitmap = Bitmap.new(@shadowbmp.width, @shadowbmp.height)
复制代码
经过
  1. msgbox_p self.bitmap
  2. msgbox_p @shadowbmp
  3. msgbox_p @shadowbmp.width
  4. msgbox_p Bitmap.new(@shadowbmp.width, @shadowbmp.height)
复制代码
的测试,测试后4个消息框全部正确显示,值也正确。然后这么赋值就不行了……这是为什么呢?求检查工程。(工程是我新建的
作者: Sion    时间: 2013-7-17 18:22
精灵的 initialize 里未调用 super
作者: asdwds    时间: 2013-7-17 18:51
Sion 发表于 2013-7-17 18:22
精灵的 initialize 里未调用 super

想求教一些问题,blend_type是怎么被计算的?看上去好像图像的话,只要变化blend_type就会变亮或者被削暗

地板是不是也能够使用这种blend_type的设定?
还是说我只能通过放附有颜色的图片出来。以此来表达地板颜色变了?
地板很大块,而且所有地图的都要能变,所以我不想用后者,
可以的话想用色调变化或者合成方式的改变,有什么好的方法指引一下吗?


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附加:
自己的回复,别人点评后,再自己点评自己的话
那个在我前面的别人能看到提醒吗?




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