Project1

标题: 【短篇八 R M组】《改造人》v1.02 [打印本页]

作者: hardy419    时间: 2013-7-18 10:36
标题: 【短篇八 R M组】《改造人》v1.02
本帖最后由 hardy419 于 2013-7-22 16:24 编辑

游戏名称:改造人(Cyborg)

游戏作者:COM.

游戏简介
密室解迷类剧情游戏。
故事发生在许多年之后的未来,由于能源短缺和突然降临的严冬气候,许多人冻死饿死,政府不得不采取一系列措施。主角洛克,偶然地被莉娅在路边捡到,剧情由此展开。

下载地址

1.02版下载地址(53MB):
http://pan.baidu.com/share/link? ... 447566&third=15


已经下载旧版本的朋友可以下载小容量补丁文件,覆盖同名文件夹即可(存档均有效):
1.01 --> 1.02补丁(240KB)
http://pan.baidu.com/share/link? ... 447566&third=15

1.00 --> 1.01补丁(300KB)
http://pan.baidu.com/share/link? ... 447566&third=15

使用繁体中文系统的朋友请注意:可能需要游戏包里附带的字体文件,并打上这个254KB的补丁(在帖子附件中):
繁体中字补丁_请覆盖游戏目录下的Data文件夹.zip (253.08 KB, 下载次数: 250)
对此造成的不便表示歉意,在下确实没想到这个问题。

v1.02更新内容:
1. 画像下蜡烛优先级的问题
2. 2-A房间出去的时候加入开门音效
3. 2-C房间出来时一片红的问题

v1.01更新内容:
1. 修正铲雪时一处、翻日记以及2-C房间里几处说话人物立绘未出现的问题
2. 调整第5天晚上一处重要选项的顺序,避免玩家按快导致误选
3. 修正铲子获得之后不消失的问题
4. 修正蜡烛白天也燃着火的问题



游戏截图
















游戏素材
原创的素材有:剧情、脚本、立绘、CG、背景音乐(BGM)
RMXP自带素材有:地图元件(有部分修改)、行走图(有部分修改)、音效(SE)以及下雪时的那个BGS
其它素材有:三个音效(SE)(打碎玻璃、心跳、开枪声)来自网络收集的soundEffect
其中原创素材在短八期间不授予转载和使用权(包括部分修改的素材)。

制作工具
程序:RPG Maker XP 1.03
图像:Photoshop CS3
音乐:Overture 4.02、FL Studio 9
管弦乐音源:Orchestra 1.03
钢琴音源:Native Instruments Akoustik Piano v1.0.0.014
打击乐器音源:Super Quartet 1.5.2、FPC、Hypersonic 2、Sytrus
吉它音源:RealStrat 1.0
失声吉它效果器:AmpliTube 2.1.4
EQ平衡效果器:Fruity Parametric EQ 2
激励压限效果器:Fruity Limiter、Maximus
混响效果器:Fruity Reeverb

制作时间:近1个月。

通关最长结局所需的时间:40分钟左右。(一共五种结局)

游戏攻略 外传“改造人”攻略.pdf (124.39 KB, 下载次数: 271)

注意事项
建议开声音进行游戏,但不建议音量最大。
杀毒软件:360

制作感谢
@月下耶鲁夫 提供技术指导。
@月下黄昏http://rpg.blue/thread-245824-1-1.html帖子中分享的烛光脚本代码,在下参考并将所有代码封装成一个类,并作了点改进,实现烛光的那种忽隐忽现的动画效果。
@所有支持和提建议的朋友

作者: 月下耶鲁夫    时间: 2013-7-18 11:05
CC 终于发出来啦, 作为RM的处子作,感觉实在是太给力了。
先玩玩看,然后有建议啥的再告诉你吧 =w=
作者: 704259397    时间: 2013-7-18 11:54
先下来玩玩看,支持哦。
作者: 小亞    时间: 2013-7-18 12:08
來了~~~c大大的遊戲先下載再說 手繪強大
作者: end55rpg    时间: 2013-7-18 14:14
原创啊不错
游戏大小没写
作者: hardy419    时间: 2013-7-18 17:51
月下耶鲁夫 发表于 2013-7-18 11:05
CC 终于发出来啦, 作为RM的处子作,感觉实在是太给力了。
先玩玩看,然后有建议啥的再告诉你吧 =w= ...

谢谢,请多提些建议我尽力改。
作者: 叶子琦7510    时间: 2013-7-19 15:28
那个。。。打开后对话都没有文字只有窗口啊?我用的的确是rmxp1.03啊?求解决!
作者: junsjuns    时间: 2013-7-20 17:07
10分制的话,素材大概只有3~4分...{:2_254:}
但剧情绝对9分以上!真心的很不错的剧情!人物刻画得很细致,非常难得!{:2_275:}
不过也有几个地方有点矛盾,初始主角在二楼,但可控制后主角跑到三楼了...写日记不应该在自己房间吗?为什么会跑到三楼去,自己却跑到二楼房间睡觉?{:2_257:}
我只通了自爆那个,觉醒值难道是影响结局吗?有多少个结局来着?{:2_280:}
作者: hardy419    时间: 2013-7-20 18:51
本帖最后由 hardy419 于 2013-7-21 08:49 编辑
junsjuns 发表于 2013-7-20 17:07
10分制的话,素材大概只有3~4分...
但剧情绝对9分以上!真心的很不错的剧情!人物刻画得很细致, ...


谢谢junsjuns前辈的回复,请问素材方面的问题具体是图画还是音乐方面呢?

自爆的那个还不是最长结局。一共有五种结局。
作者: 解放牌广告机    时间: 2013-8-7 21:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 熊的选民    时间: 2013-10-27 01:18
原创的音乐挺不错,剧情有些简单了。只打出了自爆结局,看了一下攻略,出完美结局的条件太苛刻,不知道有谁能不看攻略打出来,又有谁能为了看完美结局而把游戏重复打一遍。我个人是一向不喜欢条件苛刻的多结局游戏的。
作者: ナイフ君    时间: 2013-10-27 06:44
很有自制游戏的感觉0w0
剧情很棒,好评~~
作者: 纸鸢    时间: 2013-10-27 10:37
本帖最后由 纸鸢 于 2013-10-28 11:59 编辑

《改造人》相较于其它作品(叙事上),还是有些可比之处:
脂肪大人的《我看见》中冰冷的boyfriend~~~本作中的father:在叙事的后期才让读者意识到冷源的散发地是那个谁也没想到的一个角色(最不应该是的)。
两作都用冰天雪地来衬托一种可怕的存在,所不同的是本作的烛光以人希望。
DingNing平淡的叙事中不知不觉中冒出一个很不可思议的世界观~~~这个作品的Long End也是这么处理的。

至于 出完美结局的条件太苛刻
这个因人而异,我在不看攻略的情况下35min把两个主要结局都找出来了。
要是能摸到故事的主脉,应该不会太难的。
本作中只有一个地方提示读者存档,而且存档之后选项出现了分支,根据剧情脉络,可以预见作者在这个节点之后至少安排了2个不同结局。
另外不要过度的调查,作者在开篇已经提示过了,一方面是希望读者能更在意于剧情,另外一方面也是剧情的需要。(本作偏于R剧而非解谜)
下面是一个可进入双结局的存档,需要的可拿去:
Save4.rxdata (122.99 KB, 下载次数: 83)
另外,花花草草什么的最好不要反复去调查,到一个陌生人家里这么做好像不太好吧?(这是一个开放的project:调查一次1号变量++)

@熊的选民   这个存档好像不是完美结局?至少没有说冷源的散发地是谁。
这是一个双结局存档,走入哪个结局取决于之后的选择(选择忍耐一下进入最长结局)。冷源没有明确的因果,如同《雷雨》中的闪电,《我看见》中的漫天飞雪,只是对故事中某一类角色/存在的映衬/暗示。



作者: 澪之残月    时间: 2013-10-27 12:24
总算将整个剧情看下来了
真心的 故事不错
赞一个~




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1