Project1
标题:
按任意鍵進入標題
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作者:
cvb80925
时间:
2013-7-19 10:22
标题:
按任意鍵進入標題
本帖最后由 cvb80925 于 2013-7-19 15:52 编辑
請教各位大大!!
我想做一個在標題之前,
先顯示 「按下任意鍵」,
隨便按下任意鍵之後,
再進入開頭的選單畫面,
也就是說,
我希望按下任意鍵之後,
按下任意鍵字樣的那個地方會出現開投選單,
這樣!!
我有在網路上找到相關腳本,
可是他不支援VA,
blog.yam.com/a870053jjkj/article/24156269
請各位大大幫幫忙囉!!
謝謝!!
作者:
黄濑凉太
时间:
2013-7-19 15:27
好吧,有个半纯事件的方法:
先弄个跳过标题:
#===============================================================================
#
# 可以返回标题画面的跳过标题画面脚本
# 作 者:光的圆周率
# 测试情况:RPG Maker VX ACE 测试版 以及 1.00正式版 测试通过
# 说明:脚本中注明的位置可以控制是否可以返回标题画面
# true:可以再次返回标题画面 false:不可以再次返回标题画面
# 脚本来自66RPG,转载请保留版权信息
#===============================================================================
module SceneManager
def self.stack
@stack
end
end
class Scene_Title < Scene_Base
alias old_start start
alias old_dmv dispose_main_viewport
def start
return_allowed = true # 决定可否再次返回标题画面的开关
create_background
create_foreground
@sprite1.bitmap.dispose
@sprite2.bitmap.dispose
@foreground_sprite.bitmap.dispose
chk1 = SceneManager.stack.first != nil && return_allowed
chk2 = Graphics.frame_count > 0 && return_allowed
if chk1 or chk2
old_start
return 0
end
SceneManager.clear
DataManager.setup_new_game
$game_map.autoplay
SceneManager.goto(Scene_Map)
end
def dispose_main_viewport
SceneManager.stack.first == nil ? nil : old_dmv
end
end
#===============================================================================
# 脚本来自66RPG,转载请保留版权信息
#===============================================================================
复制代码
再建一个空白地图,再弄一些文字的事件。比如说:
|请|按|下|空|格|键|开|始|游|戏|
然后并行处理:
当按钮C键按下时:
脚本: SceneManager.goto(Scene_Title)
好吧,非常别扭。。
作者:
cvb80925
时间:
2013-7-19 15:34
我改好了謝囉!!
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