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标题: 我想学脚本 大虾们 指教 [打印本页]

作者: z2z4    时间: 2013-7-20 18:22
标题: 我想学脚本 大虾们 指教
本帖最后由 z2z4 于 2013-7-20 19:55 编辑
  1. class Game_System
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 定义实例变量
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   attr_accessor :ap           
  6.   #--------------------------------------------------------------------------
  7.    # ● 初始化对象
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   def initialize
  10.     @ap = 100
  11.   end  
  12.   
  13.   def ap
  14.     if $Game_System.ap == 50
  15.     end   
  16.   end   
  17. end  
复制代码
这样一句能起 什么作用

ab = ab 这样的叫 区域变量?     区域变量 又是指 多大地方

如何制作  属性   就是不靠 事件里的变量  能在脚本里制作

虽然现在 会制作窗口和 场景调用  显示还是靠 事件变量的   我想用脚本制作属性

还有事件脚本 怎么制作的  像我这样 调用就会出错   $game_System.ap  - 5
作者: 彭格列第XI代    时间: 2013-7-20 23:40
我想学勾搭~咕嘟君快教我~@delv25  
作者: 八月桑    时间: 2013-7-21 10:54
我也想学勾搭 @delv25  
作者: 咕噜    时间: 2013-7-21 11:28
我不会脚本!
作者: LBQ    时间: 2013-7-21 21:04
"上面一堆不正经的人搞的我的回答十分不正常"

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  1. attr_reader :symbol #添加可读属性
  2. attr_writer :symbol #添加可写属性
  3. attr_accessor :symbol #添加可读+可写属性


其实attr_accessor这些都是拟态方法=-=




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