Project1
标题:
怎么让主角对话时【与主角接触】的事件也能触发?
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作者:
daosi
时间:
2013-7-22 00:31
标题:
怎么让主角对话时【与主角接触】的事件也能触发?
本帖最后由 daosi 于 2013-7-26 04:34 编辑
呃,我之前的问题弄错了囧,太久没弄忘记了
=============重新编辑如下
论坛突然不能搜索了,一直用百度痛苦了好几天…
关于追逐战的时候,怪物的事件设定是【接近主角】的移动路线,【与主角接触】后触发死亡剧情
然后吧,主角在调查其他事件,比如门的时候蹦出一个对话框【打不开】
这个时候,怪物虽然触碰到主角了,但是并不触发死亡剧情
有什么办法让主角死么囧【之前的提问真的是错的离谱】
或者强制关闭对话框之类的?我用的6R增强对话框脚本,好囧,我再去研究下
希望这次没错【擦汗……
作者:
759782518
时间:
2013-7-22 01:30
对话时打开一个指定开关为 停止
还有一个开关给他命名为 行走
把行走off
在怪物的事件新建一个事件页
在左边是当停止开关为ON时出现
左下角点击停止时的动画
并行处理
然后对话完成了以后就把停止off
在事件第一页做边事件出现条件设置为 行走on
就ok了
作者:
759782518
时间:
2013-7-22 02:47
给你,伸手党吗a.a给点经验
范例给你的.7z
2013-7-22 02:46 上传
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