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标题: 怎么让主角对话时【与主角接触】的事件也能触发? [打印本页]

作者: daosi    时间: 2013-7-22 00:31
标题: 怎么让主角对话时【与主角接触】的事件也能触发?
本帖最后由 daosi 于 2013-7-26 04:34 编辑

呃,我之前的问题弄错了囧,太久没弄忘记了
=============重新编辑如下

论坛突然不能搜索了,一直用百度痛苦了好几天…

关于追逐战的时候,怪物的事件设定是【接近主角】的移动路线,【与主角接触】后触发死亡剧情
然后吧,主角在调查其他事件,比如门的时候蹦出一个对话框【打不开】

这个时候,怪物虽然触碰到主角了,但是并不触发死亡剧情
有什么办法让主角死么囧【之前的提问真的是错的离谱】
或者强制关闭对话框之类的?我用的6R增强对话框脚本,好囧,我再去研究下

希望这次没错【擦汗……
作者: 759782518    时间: 2013-7-22 01:30
对话时打开一个指定开关为 停止
还有一个开关给他命名为 行走
把行走off
在怪物的事件新建一个事件页
在左边是当停止开关为ON时出现
左下角点击停止时的动画
并行处理
然后对话完成了以后就把停止off
在事件第一页做边事件出现条件设置为 行走on
就ok了

作者: 759782518    时间: 2013-7-22 02:47
给你,伸手党吗a.a给点经验

范例给你的.7z

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