rpgxs 发表于 2013-7-23 14:45 比较蛋痛的完成了这个效果。 首先获取武器ID,然后判断一下是不是剑武器的ID。 如果是剑武器ID就 ...
rpgxs 发表于 2013-7-23 16:20 1,这个武器ID的意思就是数据库里的武器序号,比如默认的剑就是19~24,那么19-24都是剑类武器, ...
rpgxs 发表于 2013-7-23 17:42 完全可以。而且连事件都省了。(用脚本就是强)
rpgxs 发表于 2013-7-23 21:02 加攻击的条件是 1,装备着剑 2,有剑术大师这个技能
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$game_temp.reserve_common_event(公共事件ID)
a0936459772 发表于 2013-7-24 12:13 先建立一个以下图为范例的公共事件 之后再Game_Actor的291行加入反白部分
timmyfong2004 发表于 2013-7-24 15:22 有少許疑問(理解上的問題)...希望教授一下小弟... 1.能否把「攻擊力+10」變成學會技能,而「攻擊力-10」 ...
a0936459772 发表于 2013-7-24 15:52 1.不行,如果主角遺忘了技能,那麼事件頁中的條件分支"「劍術大師」已學會?" 就會一直判斷為假,則什麼 ...
timmyfong2004 发表于 2013-7-24 16:14 1.我遺忘技能的意思不是指劍術大師這一個技能,而是指其他技能(例如有個技能要學會劍術大師和裝備劍才能 ...
a0936459772 发表于 2013-7-24 16:30 可以,但是學會和遺忘的同時能力也要跟著相應變化,不過你應該是有用被動技能腳本對吧?
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timmyfong2004 发表于 2013-7-25 23:24 我已經食你的說法做了...可是攻擊力並沒有增加...
a0936459772 发表于 2013-7-26 12:33 下面是范例工程 随便新建一个工程,然后把data资料夹覆盖过去就行了。