Project1

标题: 求教: XAS下怪物死了怎么让他自动刷新 [打印本页]

作者: ooii    时间: 2013-7-24 16:28
标题: 求教: XAS下怪物死了怎么让他自动刷新
好像现在的网游一样,怪物死了以后,过一段时间可以自动刷新出来
请问怎么实现,谢谢
作者: 玛丽猫    时间: 2013-7-24 20:36
不知道用[暂时消除事件]能不能符合楼主的要求
补充:计时器+暂时消除事件
作者: ooii    时间: 2013-7-24 20:42
玛丽猫 发表于 2013-7-24 20:36
不知道用[暂时消除事件]能不能符合楼主的要求
补充:计时器+暂时消除事件 ...

请问一下具体应该怎么操作呢?
作者: 玛丽猫    时间: 2013-7-24 20:51
本帖最后由 玛丽猫 于 2013-7-24 21:04 编辑

就两张图:


然后根据我楼下的回答再次修改
作者: 玛丽猫    时间: 2013-7-24 21:03
本帖最后由 玛丽猫 于 2013-7-24 21:05 编辑

把事件页2里面设置“等待”(就是几秒后敌人出现,60帧1秒),然后独立开关A为OFF,
事件页1不用计时器,就这么简单。
作者: ooii    时间: 2013-7-24 23:31
玛丽猫 发表于 2013-7-24 21:03
把事件页2里面设置“等待”(就是几秒后敌人出现,60帧1秒),然后独立开关A为OFF,
事件页1不用计时器,就 ...

我这样弄了,但是还是没有用啊,开关A又代表什么意思呢?
哪里设置A的参数呢?
作者: 玛丽猫    时间: 2013-7-25 07:53
ooii 发表于 2013-7-24 23:31
我这样弄了,但是还是没有用啊,开关A又代表什么意思呢?
哪里设置A的参数呢? ...

独立开关A的设置第一张图里面有,另外我试过是可以的,可能你的那个ARPG怪物的消失是脚本控制的,而不是事件控制,我也不好下结论。要不你先做别的,把你的工程发给我,帮你看一下
作者: yangjunyin2002    时间: 2013-7-25 08:19
汗。。。这样不行的。。。同楼上所说,只不过是第二页设置为“并行处理”,然后等待XX帧,然后独立开关A关闭。
作者: wuchangdao55    时间: 2013-7-25 09:11
XAS怪物事件均由脚本代码控制,生命为0是自动消除事件,用并行事件是不可以的!

如想隔一断时间重新刷新怪物,可以设置并行事件每隔一段时间传送到一张空白地图,再传送回战斗地图,生新加载怪物事件!
作者: ooii    时间: 2013-7-25 14:26
多谢楼上几位前辈帮忙,我再试试看,有不懂的我再发帖,辛苦各位了~
作者: ooii    时间: 2013-7-25 14:29
wuchangdao55 发表于 2013-7-25 09:11
XAS怪物事件均由脚本代码控制,生命为0是自动消除事件,用并行事件是不可以的!

如想隔一断时间重新刷新怪 ...

可是我想做的是,怪物死了以后再重新刷新啊
传送只能对活的怪物有用啊,这个该怎么办呢?




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1