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标题: 考虑搭建一个方便美工自己创建剧情游戏的冷门系统 [打印本页]

作者: alpacanist    时间: 2013-7-25 20:13
标题: 考虑搭建一个方便美工自己创建剧情游戏的冷门系统
起因是这个flash游戏→http://wanga.me/31500
我试试看贴图:

这个游戏大约就是上下左右开启新场景然后收集道具,大家感受一下。我觉得这个在rm平台上可以实现一下,具体内容如下:
1、在大地图上建立一系列由事件组成的网格,主要是32×32放不下一张图片,需要扩展
2、公共事件并行处理主角的移动,按一下方向键可以移4格,于是主角的移动激活事件,用开关和其它控制……
3、激活时间后更改行走图,显示图片
4、左边一栏采用网游即时消息窗口,右边一栏自己写个显示物品的窗口,底图用图片显示
5、关于分叉剧情的结尾:目标事件使主角退回原处,也即阻挡其前进
6、文字显示,可以仿照漫画式对话框,把背景改成透明
7、……(待补充)
嗯,不知道表达清楚了没有,大家玩了游戏就可以感受到了吧……
初衷是让程序盲+纯美工能够用除了橙光以外的系统做游戏,毕竟这种故事书模式也挺好玩的。预计如果要实现的话,可以发布范例和事件使用指南。
为了方便开发者设置事件,可用黑色地图元件标出事件设置位置,然后发布时替换成透明的。
以上,(如果看懂了的话)有没有人来讨论一下?


作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2013-7-26 04:28
这种系统,像我们这种数据流蛮喜欢的,,,但是绝大多数玩家不感冒。
我也曾经做过,不动用除了文字以外的任何素材的冒险游戏

其实自己玩玩蛮好玩的,甚至可以放在手机里面玩
但是给别人玩就不合适了
作者: 圣光奇迹    时间: 2013-7-26 16:55
3d特效党支持吗~




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