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标题: 大家在想剧情想得苦恼的时候会怎么做? [打印本页]

作者: 没是的人    时间: 2013-7-26 11:33
标题: 大家在想剧情想得苦恼的时候会怎么做?
最近在构思我的作品,中间有一段我改了很多次,不是和开头矛盾了就是和结尾矛盾了,总之就是很纠结
怎么办,现在搁笔散心中。。。。
作者: King-Artoria    时间: 2013-7-26 11:35
本帖最后由 King-Artoria 于 2013-7-26 11:38 编辑

多逛6r,增加信息面来刺激自己的大脑。
或者用听音乐等行为放松一下,
灵感总是会有的。{:2_268:}
作者: 鄢炎餍    时间: 2013-7-26 11:36
我画画遇到瓶颈就打东方,常常意外的通关;打东方打不动了就去画画,常常画得超出平时状态。
作者: Password    时间: 2013-7-26 11:36
把开头和结尾随着中段一并做小修改。
一般这个时候去睡个觉什么的,万一梦里把剧情串起来了呢(我会说曾经梦里梦到过剧情然后记下来了……
作者: ·雾逝者·    时间: 2013-7-26 12:05
我会去随便挑一本书,随便翻一页,然后随便读一段,反复找灵感……
作者: q42336565    时间: 2013-7-26 12:08
勾搭叔叔无耻の问灵感
作者: 黄濑凉太    时间: 2013-7-26 12:24
玩一些比较剧情向的游戏,然后参(cao)考(xi)下去。
作者: 越前リョーマ    时间: 2013-7-26 13:10
一口气把所有剧情想完的路过……
作者: hys111111    时间: 2013-7-26 13:11
剧情不难做,难做的是事件。
作者: Tink    时间: 2013-7-26 13:18
把重要点子记下来,换条思路重新来
作者: 李光兆    时间: 2013-7-26 13:19
停下来喝杯茶 然后玩游戏 过几年再来想剧情(。
作者: 云心    时间: 2013-7-26 13:21
游泳~                                   
作者: 神木大人    时间: 2013-7-26 13:57
我也试过,于是解决方法为:
1)想过修改世界背景,与自己之前所想结局强行交接,但修改背景意味着剧情也要大幅度改变..
2)无限修改交接结局的剧情,使之强行与结局合拼,改来改去还是觉得第一次好,然后就没了..
3)修改结局,把原计划的好人A修改为坏人A,理论上可以,可是改了后和自己做游戏的初衷变了,变成迅速做完游戏,而不是当初的为某种思想表达出来了...
4)延长故事线,让无法连接结局的剧情通过延长慢慢地一步一步地达到结局的目的,这个是我认为最好
的想法,但是种种原因(比如要增加剧本增加迷宫还要考虑照顾心情)让我一直没有实施..

就这样,我的游戏坑了一年,打算解决之前继续坑下去...
如果LZ在某处如何得到灵感了记得和我分享一下,让我也不那么纳闷..
作者: 风雪优游    时间: 2013-7-26 14:34
多和朋友交换意见,相互沟通就好了
作者: 精灵使者    时间: 2013-7-26 14:46
精灵会绘制一个事件的大图来安排所需要的事件。
作者: 认真的学    时间: 2013-7-26 14:47
直接做成小游戏= =
作者: 野生君IR    时间: 2013-7-26 15:10
神木大人 发表于 2013-7-26 13:57
我也试过,于是解决方法为:
1)想过修改世界背景,与自己之前所想结局强行交接,但修改背景意味着剧情也要 ...


唔,不太認同這想法(絕對歡迎討論!v
如果說的是邏輯矛盾,一般不都該先揪出問題再針對問題解決嗎?
怎說,正常而言,情節的發展被角色所作的決定所影響←角色的決定被角色的性格與外圍因素(如事件性質或他人介入)所影響←而兩者皆被背景設定影響(這裡不贅述太多)
這是一環扣一環,沒辦法中途改動(所以在下對先寫開首跟結尾的做法有點疑惑就是,因為根據自己的經驗……那樣多半寫不下去qwq
強行交接結局的話,邏輯問題依然得不到解決不是嗎?
但如果原先設想的結局本來就(邏輯上)不對,那可就沒辦法了(目死

↑其實有實例討論更好
↑↑有需要&有人討論再畫概念圖
作者: 原野清平    时间: 2013-7-26 16:36
出去逛,一边逛一边想。
30分钟效果显著。
作者: 神木大人    时间: 2013-7-26 17:09
野生君IR 发表于 2013-7-26 15:10
唔,不太認同這想法(絕對歡迎討論!v
如果說的是邏輯矛盾,一般不都該先揪出問題再針對問題解決嗎?
怎 ...

听了你的话,让我思考了整整40分钟,其实挺有道理的
要抓住主要矛盾来解决问题..
我应该转换思考方向,优先把重心放在寻找矛盾身上而不是急于解决
因为暂时思考自己那个坑那么久的游戏不是一时半会就能想出来的,
不过突然略开窍了一点..
回复这段话之前我已经修改了三次这段文字了,每次都有不同的想法..
感觉你说的挺不错,只是暂时没有论证而已,反正我接受了
作者: 黑化の鼠标    时间: 2013-7-27 02:34
自己觉得找不到思路的时候就试着不进行【设计】而是推断,例如这个角色在这时会怎么行动,
当角色能自己动起来的时候,大致上剧情瓶颈什么的就可以傻掉了。
当然,有另外的例如去户外散心取材的作家式做法等等,请自行选择自己所喜欢的尝试。
作者: 763663412    时间: 2013-7-27 09:16
我的剧本大都是梦出来的,有些会忘,一梦到好的,拿出笔记刷刷刷的记下来!就是这样,有些剧本把我哭惨了~
作者: 八月桑    时间: 2013-7-27 09:17
我的剧本 都是突然就想到 然后就把他串到一起的~
作者: 美丽晨露    时间: 2013-7-27 09:33
在水区找灵感




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