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标题: 你们觉得 视觉体验 和 理解难易度 哪个更重要? [打印本页]

作者: 黑白界    时间: 2013-7-26 19:24
标题: 你们觉得 视觉体验 和 理解难易度 哪个更重要?
举个例子,物品栏里有个“贵重物品”,我想把它改成“任务”,当作专门显示任务物品的一栏。
主要原因是前面的“物品”“武器”“护甲”都是两个字,最后如果是四个字就很影响视觉体验
但是这样就会产生误解:新玩家不知道是任务栏还是任务物品。他想知道任务栏在哪,结果点开来是一堆东西,一般就删游戏了。
你们觉得 视觉体验 和 理解难易度 哪个更重要?
作者: 狱冥幻翼    时间: 2013-7-26 19:27
理解难易度重要
作者: 576437081    时间: 2013-7-26 19:29
嗯···还是理解难易度比较重要吧。
作者: 黑白界    时间: 2013-7-26 19:29
狱冥幻翼 发表于 2013-7-26 19:27
理解难易度重要

嗯,我也比较偏向这个
作者: Tink    时间: 2013-7-26 21:54
这个不要紧吧,玩家点了一次就知道了,再说是物品栏里的子菜单,写“任务”应该能会意。还是照顾版面为好。
作者: 美丽晨露    时间: 2013-7-26 22:47
个人比较偏向难易度
作者: 没是的人    时间: 2013-7-26 23:05
本人好像没有这种字数必须一样的强迫症呢,
不过楼主说的因为那个关游戏也太夸张了吧,虽然玩家众口难调啊,
太挑剔的玩家我的选择是放弃,为了让他们满意游戏制作周期大大延长是得不偿失的
把握好大多数玩家会在意的细节就好

作者: Mic_洛洛    时间: 2013-7-26 23:09
改短不靠谱,那都改成4个字的不就完了么!

作者: 黑白界    时间: 2013-7-26 23:28
Mic_洛洛 发表于 2013-7-26 23:09
改短不靠谱,那都改成4个字的不就完了么!

嗯,好像是有点强迫证。。那就写清楚好了,不管整齐不整齐了
作者: 黑白界    时间: 2013-7-26 23:29
Tink 发表于 2013-7-26 21:54
这个不要紧吧,玩家点了一次就知道了,再说是物品栏里的子菜单,写“任务”应该能会意。还是照顾版面为好。 ...

嗯嗯,你说的就是我纠结的
作者: 认真的学    时间: 2013-7-26 23:33
改成【普通物品】【武器装备】【护甲装备】【任务物品】不就好了么= =




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