Project1
标题:
游戏没有了战斗玩家就像感觉自己是被动的了吗?
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作者:
563548341
时间:
2013-7-27 19:02
标题:
游戏没有了战斗玩家就像感觉自己是被动的了吗?
游戏没有了战斗玩家就像感觉自己是被动的了吗?
作者:
精灵使者
时间:
2013-7-27 19:05
战斗不是游戏的全部
主要是谜题,剧情和感动……
作者:
八月桑
时间:
2013-7-27 19:16
精灵正解~
作者:
小学生
时间:
2013-7-27 20:29
不是这样的。
作者:
你最珍贵
时间:
2013-7-27 23:15
本帖最后由 你最珍贵 于 2013-7-28 01:01 编辑
并不是没有了战斗就会感到被动,而是只有战斗
作者:
美丽晨露
时间:
2013-7-27 23:28
“战斗”一次表示含糊
作者:
·雾逝者·
时间:
2013-7-28 00:01
完全没有,战斗太多玩家才感觉自己是在被动接受战斗
作者:
越前リョーマ
时间:
2013-7-28 00:08
我觉得被动在于,太多剧情或者战斗,而玩家没有多少自由的操作(这里不把战斗算进去)
作者:
浮游叶
时间:
2013-7-28 02:36
其实战斗不战斗,战斗胜不胜利剧情都是一样的呀
打了就这样,必败战打了也就这样,必胜战输了就结束游戏,也就这样啊!!
(激动
作者:
神木大人
时间:
2013-7-28 10:31
别忽略了养成经营类...
作者:
vince3725
时间:
2013-7-28 11:07
战斗要分场合。剧情要分节奏,剩下的就完全交给玩家
~
作者:
c248611
时间:
2013-7-28 11:44
不一定,条件分歧就能解决不被动问题了。
选项也可以做到。
作者:
爱夏的鱼
时间:
2013-7-28 11:48
应该分种类吧.....经营游戏有战斗么
作者:
491870737
时间:
2013-7-30 18:18
一方面如果没有精彩的战斗系统,战斗其实很无趣的,另一方面,比较懒,还是看剧情比较简单
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