如果要建造一个人物形象,心中必须有这样的一个概念:“我在环境A之下,会做出行动B,该行动有以下特质……”
基本上心里怀着这一点,就能够造出一个很有特点的NPC和对白来了。
接着就是逻辑性问题,这点我现在也没办法,目前用的手段是脑子里想着一种人的特质,然后直接套用这个特质
所有NPC共用一个基本人格模板,但是就在这些特质上面特别突出。
(後補)
主要是在3秒之内要想出角色的所有行动并且将他们的行动以及话打下来
所以不能记忆太多的东西
共用模板然后重点描述特质
问题主要在于你如何在3秒内准确说出NPC“巫婆哈斯特”,和NPC“城主赛迪克”的一生,为PC留下深刻印象,且带有NPC个人风格。
……我总觉得这是在用逆推阅读理解的技能OTL,性格是由行动体现的是没错,但是如果什么事情、什么语言都要符合性格设定其实设计出来的角色会过于典型,显得扁平化。缺乏变化。
个人以为,最先就要考虑人物的渴望,以及实现渴望的过程中产生的障碍。这样才会有目标啊,而且随着不断的障碍阻碍终极渴望的实现,目标也不断发生变化,剧情由此展开。
而且其中最重要的是,这些变化都必须是有价值的变化——激励事件要发生价值改变(思想上的),彻底打破人物生活中各种力量的平衡,导致人物行动来使其恢复平衡,从而走上了与对抗力量抗争的求索(想要什么)之路。
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