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标题: 【短篇八 RM组】《子午线上的钟声》---- Meridian Bells [打印本页]

作者: my.0lantulantu0    时间: 2013-7-30 15:27
标题: 【短篇八 RM组】《子午线上的钟声》---- Meridian Bells
本帖最后由 my.0lantulantu0 于 2014-6-6 15:15 编辑

游戏前期上手难度较大,请耐心摸索一下,会玩了之后后期还是很爽快的,建议双手操作。

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下载地址1:http://dl.vmall.com/c0u6unbs7m
下载地址2:

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作者: my.0lantulantu0    时间: 2013-7-30 16:36
本帖最后由 my.0lantulantu0 于 2013-7-30 22:13 编辑

攻略目录:
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|——二周目第一关:索尔+叛军1+叛军2
|—————————索尔:HP:37250 ATK:1000-2000 AGI:677
|—————————总而言之,输出不低,且配有回复。
|—————————推荐打法:A-物攻输出,S-全力回血,W-随机应变,M-高效BUFF&输出
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|——二周目第二关:教皇+2*国王
|—————————教皇:HP:48020 ATK:2000-5000 AGI:815
|—————————国王:HP:12602 ATK:3000-8000 AGI:999
|—————————言而总之,运气成分很高。
|—————————推荐打法:A-物攻输出+群攻吸血,S-全力回血+舍命输出,W-随机应变,M-高效BUFF&输出
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|——二周目第三关:西域先锋军*3+西域中锋军*3
|—————————相对简单,敌人无回复。
|—————————推荐打法:A-群攻吸血,S-全力回血,W-群攻输出,M-高效BUFF&定伤群攻输出
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|——二周目第四关:爱德华
|—————————敌人是稳定的高输出。
|—————————推荐打法:A-物攻输出+群攻吸血,S-全力回血+舍命输出,W-回血+强力单点魔攻输出,M-高效BUFF&输出
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|——二周目第五关:西域亲王卫队
|—————————敌人是稳定的:高输出,高闪避,高回复+低HP(典型的三高一低啊)。
|—————————推荐打法:A-定伤群攻吸血,S-全力回血+群攻输出,W-回血+强力单点魔攻输出,M-高效BUFF&定伤群攻输出
作者: 火烧兔子    时间: 2013-7-30 16:49
本帖最后由 火烧兔子 于 2013-7-30 17:03 编辑

为什么行走图要放大呢?


用原来的行走图就行了啊,
放大一下变成点阵了。

另外,阿道夫,希特勒?
作者: 月下耶鲁夫    时间: 2013-7-30 16:56
这个画面有点小可怕啊。。
作者: my.0lantulantu0    时间: 2013-7-30 19:35
本帖最后由 my.0lantulantu0 于 2013-7-30 22:18 编辑

V 5.0 版二周目内测完成了,所以现在呢……摆出攻略!(1楼)
都来晒晒二周目战绩吧!
先亮出工作室某乘虚猿的——(那个,谁,谁说二周目很难的……)

作者: my.0lantulantu0    时间: 2013-7-30 22:31
本帖最后由 my.0lantulantu0 于 2013-7-30 23:03 编辑

2013-7-30  —— Ver 5.0 (内部版本 3.0.4.3014 未加密版)
第一版——二周目BUG简易修复方法:修复后版本号为 Ver 5.1 (内部版本 3.0.5.4213)
复制Data3.db替换Data4.db

作者: fmy19960827    时间: 2013-7-31 01:21
我是来吐槽全正版素材的…… 不过也不用担心 估计你海选都通不过
作者: 222111333rpg    时间: 2013-7-31 01:58
这么大的行走图,亮瞎我的人眼!
作者: 李光兆    时间: 2013-7-31 08:27
本来是一个十分不错的游戏,但是行走图放大这么多让人映入眼帘的就是马赛克真的没问题吗。
作者: 你最珍贵    时间: 2013-7-31 09:19
感觉这游戏很不错……但是被行走图亮瞎了。。
作者: my.0lantulantu0    时间: 2013-7-31 21:52
本帖最后由 my.0lantulantu0 于 2013-8-1 07:18 编辑

2013-8-1日:——立绘版出炉啦——

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作者: my.0lantulantu0    时间: 2013-8-1 11:36
海选开始了,so版本更新就暂停了,现地址为稳定版Ver:6.0——4.2.6.3016(再有更新应该就是比赛后了)

写于2013-8-1 13:35:26,服务器显示时间2013-8-1 11:35:26
                                                     ——MB工作室
作者: junsjuns    时间: 2013-8-2 02:14
攻击方式是先点卡片,然后右键,再左键敌人,就能攻击了,有时直接左键能攻击敌人,有时能点一堆卡片,有时点一张显示全点了同种卡片,乱七八糟的{:2_261:}
按键攻击一个都不能用,alt+H无论点地图还是剧情中都无法打开菜单,第二场战斗明显是秒杀你的,秒杀后无法继续剧情{:2_254:}
楼主,有好好新开游戏测试BUG吗?

开始的马赛克人物换成了水彩画,我感觉还是挺有艺术气息的,不过眼睛就...{:2_258:}
作者: my.0lantulantu0    时间: 2013-8-2 09:01
本帖最后由 my.0lantulantu0 于 2013-8-4 20:43 编辑
junsjuns 发表于 2013-8-2 02:14
攻击方式是先点卡片,然后右键,再左键敌人,就能攻击了,有时直接左键能攻击敌人,有时能点一堆卡片,有时 ...


您好:
    您的第一个问题(上手困难)已加入这次紧急更新的内容,目前操作指引正在重写,让上手更加轻松。
    您的第二个问题(提示词不准)已在3小时前的内测中发现,现正在更新中。
    您的第三个问题(卡死剧情)已在7小时前的内测中发现,现正在更新中(其实按F12重启游戏就能解决,但很影响游戏效果,这次更新调整为必胜战)。

    最后再次感谢您对本游戏的支持,和您提出的宝贵意见。
                                                        ——MB工作室 2013-8-2 9:00:41
作者: my.0lantulantu0    时间: 2013-8-2 17:20
本帖最后由 my.0lantulantu0 于 2013-8-13 21:00 编辑

更新纪录:

4.3.8.6329:
1、修正一个光效素材。(1/1)

4.3.7.6329紧急更新结果:
1、修复一周目战败后的连锁BUG。(129/129)
2、修复教皇必败战后卡死的问题。(2/2)
3、在游戏中添加操作指引。(11/11)
4、修正一些提示词。(3/3)
5、人物立绘调整。(4/4)
6、部分剧情中人物增加表情(9/9)
7、修复部分计算机存在读档EOF的BUG的问题。(65536/65536)
8、修复二周目开始时存档丢失的BUG。(19/19)

4.2.6.3016例行更新结果:
1、将人物放大的行走图改为立绘。(5/5)

3.0.5.4239紧急更新结果:
1、修复部分计算机存在读档EOF的BUG的问题。(512/512)
2、修复二周目Errno的BUG(4/4)


作者: my.0lantulantu0    时间: 2013-8-6 13:28
顶一下是因为可以开始测评了(相当于稳定版发布了要求10个字以上我早够字数了……
作者: 十三鬼目    时间: 2013-8-6 14:31
我想说,希望楼主积极地去成为游戏“设计”者,而不是游戏“制作”人。
作者: my.0lantulantu0    时间: 2013-8-6 14:43
本帖最后由 my.0lantulantu0 于 2013-8-6 14:51 编辑
十三鬼目 发表于 2013-8-6 14:31
我想说,希望楼主积极地去成为游戏“设计”者,而不是游戏“制作”人。


我也想说:
一个好的设计,需要一个好的制作这点固然没错。
如果只有一个设计而没有制作的话,再好的设计也没用,这是废话。
你挖的坑不由你来填终究不算你的作品滴。
“设计者”想要找的“制作人”未必是最好的“制作人”,
他需要的“制作人”是“懂他”的“制作人”。
而“制作人”也是需要在实践中成长的,是需要在成长中进步的。
一个游戏不仅取决于设计和制作,更取决于这两者之间的“默契度”。
一个工作室终将是“设计者”与“制作者”的结合体。
作者: 十三鬼目    时间: 2013-8-6 17:52
my.0lantulantu0 发表于 2013-8-6 14:43
我也想说:
一个好的设计,需要一个好的制作这点固然没错。
如果只有一个设计而没有制作的话,再好的设计 ...

没想讨论技术性的定义,我只是想表达:这款游戏没有设计感。也请不要急着去定义这个“设计感”,你游戏的游戏性已经很饱满了,但是从UI设计、战斗画面设计、最基础的图像设计等方面来讲,给人一种相当凌乱,涂鸦式的感觉。这不是一两个立绘的问题,也不是行走图的问题,是美工师没办法解决的问题。
我说的游戏“设计”与“制作”是一个游戏所表现出来的两种形式,我们通常说一个游戏好,更多时候会说他设计的好而不是制作得好。一个好的游戏制作人应该是一个好的设计师,懂的如何让这样一个终极的媒介从互动性、视效、听效等方面带给玩家好的游戏体验。
而我们这种业余独立游戏通常的分工也从来不把设计和制作分开,只把美工和制作分开,制作人设计游戏,把需要用到的图像素材交给美工处理,至于怎样去拼接摆放,这自然是游戏制作者要做到事。
所以,我只是希望楼主更多注重游戏的设计感,优化游戏的互动体验。请心态平和些,所谓提建议就是这样的。
作者: my.0lantulantu0    时间: 2013-8-6 20:23
本帖最后由 my.0lantulantu0 于 2013-8-6 20:24 编辑
十三鬼目 发表于 2013-8-6 17:52
没想讨论技术性的定义,我只是想表达:这款游戏没有设计感。也请不要急着去定义这个“设计感”,你游戏的 ...


@十三鬼目 ,18L说话的那位就是您提到的“设计师”{:2_253:}。至于“心态平和”这件事:他跟我也这种说话态度{:2_250:}。
我是“制作者”也就是乘虚猿,现在美工、设计也在场。
非常感谢您提出您宝贵的意见。
首先,游戏“凌乱”的画面正在改造中,现正在更新。
其次,游戏互动体验的优化我们正在想解决方案,也请耐心等待更新。
最后,再次感谢您对本游戏的支持。
作者: 阁楼上的月光    时间: 2013-8-14 11:17
都在评价系统{:2_286:} 、界面{:2_269:} ,怎么就没人说说剧情呢{:2_260:} ?(你不是人吗?闭嘴!我是神!)
话说我花了70分钟终于玩通了一周目。
那个剧情一开始很晕{:2_253:} ,完全搞不懂,阿道夫、索尔莫名其妙的出场,就没有铺垫什么的吗{:2_258:} ,怎么回事?(你这叫除毛求疵)
到后来教皇登场时我才搞懂阿道夫、索尔等人是主角{:2_257:} 。你这游戏,菜单哪去了……
再往后就是三观皆毁,哪阿道夫的梦境与剧情完全不符,什么狂热了,对世界负责了,没体会到。
最后结局你就不能说明白点啊,到底怎么回事啊,怎么就2周目了。
总评:这游戏太不地道了{:2_261:} ,玩完一遍还要再玩好几遍才能搞懂剧情啊{:2_286:} !为了搞懂剧情我的脑子都快累死了才搞懂一半{:2_278:} ,希望玩通的人来说说到底怎么回事啊……{:2_276:}
作者: my.0lantulantu0    时间: 2013-8-24 19:11
本帖最后由 my.0lantulantu0 于 2013-8-25 12:22 编辑

又得打补丁了……(无语的字数限制
作者: eve592370698    时间: 2013-9-6 20:12
您使用了分辨率扩展,看来在脚本上您下了很大的功夫了吧?
不过这个画面实在是让我无法恭维。
作者: my.0lantulantu0    时间: 2013-9-6 20:21
本帖最后由 my.0lantulantu0 于 2013-9-6 20:25 编辑
eve592370698 发表于 2013-9-6 20:12
您使用了分辨率扩展,看来在脚本上您下了很大的功夫了吧?
不过这个画面实在是让我无法恭维。 ...


脚本不过是一种工具罢了。
画面仅仅是一种方式而已。
真心的不敢奢望有人能恭维,仅作为MB工作室初作,一切并不成熟,能有人玩就行了。
一个游戏真的不仅只在于游戏性与画面,作为独立游戏,能够和_谐地传达一种思想(至于有关《子午线上的钟声》的9月底在二论坛曝光),就善莫大焉了。




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