Project1
标题:
问一个语句
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作者:
lirn
时间:
2013-8-4 22:24
标题:
问一个语句
本帖最后由 lirn 于 2013-8-5 14:05 编辑
就算判断某角色是否装备有某项装备,就是比如是否装备武器,是否装备饰物,而不是是否装备长剑一类的。
作者:
Sion
时间:
2013-8-4 22:32
class Game_Actor; attr_reader :equips end
复制代码
事件中用
$game_actors[x].equips[i]
复制代码
来获取对应的装备
作者:
SuperMario
时间:
2013-8-4 23:44
第一段代码置MAIN前
作者:
scottyfan
时间:
2013-8-5 00:25
第一段可以不用写,默认已经定义过这个方法了。
事件脚本里写 if $game_actors[1].equips[1]
如果是在条件判断的脚本里,只要写
$game_actors[1].equips[1]
注意后面装备是从0开始
0: 武器
1: 盾牌
2: 头盔
3: 铠甲
4: 饰品
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