Project1
标题:
VA技能伤害计算公式的奇怪用法
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作者:
scottyfan
时间:
2013-8-5 02:23
标题:
VA技能伤害计算公式的奇怪用法
本帖最后由 scottyfan 于 2013-8-5 02:37 编辑
灵感来源
@救世小树
http://rpg.blue/thread-307316-1-1.html
比如想攻击敌人的同时自己附加一个状态,在原本的计算公式前写上
a.add_state(状态ID);
秒杀敌人
b.hp
把原本的计算公式放在最后,前面的脚本语句用分号隔开。
理论上说,可以写出很多奇怪的东西。
欢迎讨论。
作者:
david_ng223
时间:
2013-8-5 08:12
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
scottyfan
时间:
2013-8-5 15:50
david_ng223 发表于 2013-8-5 08:12
那麼a.hp += 40;100
這樣是不是實現了敵人扣100血,自己回40血??
我也是最近发觉RUBY里函数的这个特性
函数会自动返回一个值,哪怕不写RETURN
不写的话 返回函数里最后一个执行的语句的结果。
所以游戏里很多地方把RETURN都省了。
作者:
chd114
时间:
2013-8-22 16:46
我想塞糖,但是塞不起···这个配合双向技能/物品的脚本效果空前强大啊···
作者:
timiesea
时间:
2013-11-11 15:41
这个。。。。。。貌似又可以减少很多脚本了,大大减轻制作者负担。哈哈!
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