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标题: 【 存档 】 的奇葩问题…… [打印本页]

作者: Ceopal    时间: 2013-8-5 18:02
标题: 【 存档 】 的奇葩问题……


   将A工程copy一份,名为B

   给B工程添加一个地图加强脚本

   运行A工程,进游戏后存档

   把存档扔到B工程后读取、然后报错


   存档这货不就是下面这些东西吗?跟脚本哪有关系呢?

   数据库一样,脚本点开始游戏运行也没有冲突,怎么读档就会有问题呢?

  1. <FONT size=2>  #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 生成存档的头数据
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def self.make_save_header
  5.     header = {}
  6.     header[:characters] = $game_party.characters_for_savefile
  7.     header[:playtime_s] = $game_system.playtime_s
  8.     header
  9.   end
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● 生成存档内容
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def self.make_save_contents
  14.     contents = {}
  15.     contents[:system]        = $game_system
  16.     contents[:timer]         = $game_timer
  17.     contents[:message]       = $game_message
  18.     contents[:switches]      = $game_switches
  19.     contents[:variables]     = $game_variables
  20.     contents[:self_switches] = $game_self_switches
  21.     contents[:actors]        = $game_actors
  22.     contents[:party]         = $game_party
  23.     contents[:troop]         = $game_troop
  24.     contents[:map]           = $game_map
  25.     contents[:player]        = $game_player
  26.     contents
  27.   end</FONT>
复制代码

作者: Sion    时间: 2013-8-5 18:05
很明显脚本修改了存档的内容。目测是 Game_Map 报错。




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