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标题:
关于角色撤退加开关求帮助
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作者:
394178110
时间:
2013-8-7 16:52
标题:
关于角色撤退加开关求帮助
本帖最后由 394178110 于 2013-8-8 09:31 编辑
想实现这样一个效果 当角色选择撤退的时候自动设定一个开关开启
因为我在弄要求杀敌数量的任务 如果只有一种怪那么可以用 怪物X的状态是无法战斗来判断 但是遇到多种怪就失效了 所以想弄撤退开启开关 这样就不会撤退的时候也算杀怪数量了
哪位可以帮帮忙 谢谢了
这种敌群用怪物X的状态是【无法战斗】判断失效
QQ截图20130807164918.png
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2013-8-7 16:51 上传
作者:
喵呜喵5
时间:
2013-8-7 18:48
module BattleManager
def self.process_escape
$game_message.add(sprintf(Vocab::EscapeStart, $game_party.name))
success = @preemptive ? true : (rand < @escape_ratio)
Sound.play_escape
if success
process_abort
$game_switches[1] = true
else
@escape_ratio += 0.1
$game_message.add('\.' + Vocab::EscapeFailure)
$game_party.clear_actions
end
wait_for_message
return success
end
end
复制代码
作者:
394178110
时间:
2013-8-7 19:16
喵呜喵5 发表于 2013-8-7 18:48
成功搞定 多谢了{:2_275:}
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