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标题: 我回头去看了下短7的三家媒体游戏的测评。。。 [打印本页]

作者: 没是的人    时间: 2013-8-8 20:51
标题: 我回头去看了下短7的三家媒体游戏的测评。。。
本帖最后由 没是的人 于 2013-8-9 01:07 编辑

我回头去看了下短7的三家媒体游戏的测评。。。我看的心里翻了五味瓶
几乎找不到几句好话,从100多个游戏里脱颖而出的几个游戏在游戏媒体的眼里真的是不算啥。
有的游戏几乎就不叫测评。。。一句话敷衍带过。。。

还有就是深切的体会到了纯玩家和制作者兼玩家的区别,很多我地图里习以为常的表现方法,在纯玩家的眼里就是“通行错误”。

难道这才是现实。。。难道游戏还是要经历现实(三次元)的历练。而不是在站内沾沾自喜

互舔伤口什么的我就不说了。。。。
作者: 爱夏的鱼    时间: 2013-8-8 20:54
给个·链接啊.............
作者: 玛丽猫    时间: 2013-8-8 20:55
这是一个很严肃的话题,版主,你怎么看?
作者: 咕噜    时间: 2013-8-8 20:56
RPG做不出什么高端黑
作者: 美丽晨露    时间: 2013-8-8 20:57
那不叫评测
其实是“pidou”
作者: 弗雷德    时间: 2013-8-8 20:58
3D众跟2D众的起点不一样。
另外这跟评测群众也有一定关系,首先RTP的画面在那些人眼中就已经降低了印象分,而至于后面有没有认真去评测游戏就更不好说了。
俺收到的报告其实有一半以上的游戏是直接不能运行或是中途报错就放弃了的。
这从根本就可以肯定他们评测的是游戏画面而不是游戏,最经典的例子:雨血。


题外话:咱们中国人的思维方式很奇怪,从头到尾的山寨,却一味的强求他人原创……
作者: abc1999611    时间: 2013-8-8 21:03
外站测评我也看过……罢了……反正起点不一样嘛~人家3D大作玩惯了的……RTP素材有很…嗯…怎么说呢…
作者: 弗雷德    时间: 2013-8-8 21:05
本帖最后由 弗雷德 于 2013-8-8 21:07 编辑

所以俺下部作品已经开始筹划用3D建模的方式了,不过还是渲染成2D,3D无爱,而且还要高数的技能支持,没那个能力。

另外,真要是想从事游戏这行,6R作为启蒙已经够了,你还需要更大的舞台。
不过……俺们以前的公司还真有拿着RM作品来面试策划的……,结果还尼玛进了
作者: 六便士    时间: 2013-8-8 22:12
本帖最后由 六便士 于 2013-8-8 22:16 编辑

各人口味而已,就像叫一个只嗜好大鱼大肉的梁山汉子去品评西式甜点得出的结果又会怎样呢。
而且出于人情等缘故被拉去评价自己不熟悉的游戏类型时得到的感受和纯玩家本来就不一样,作为一个曾经当过这类评委的人表示虽然自己当时有尽力认真评测,但游戏过程中获得的乐趣还是远不如平时,“快点玩完写评测交差”的心态总是多少难免的。6R的玩家评价固然不能代表多数普通玩家的看法,一两个以“快速通关大型商业游戏”为日常主攻的不情不愿玩家也同样不能;坐井观井的妄自尊大和坐井观天的妄自菲薄都没有意义。找准自己的定位然后埋头朝这个方向努力做好游戏才是正经啦。
作者: Tink    时间: 2013-8-8 22:31
别拿那些游戏测评人太当回事儿,也别拿自己的作品太当回事儿,考虑一下预期的目标游戏受众,倾听他们的声音。
作者: oldbuddham    时间: 2013-8-8 22:38
这种大俗人怎么能理解RM的高贵,哈哈
作者: 诺亚之城    时间: 2013-8-8 22:39
纯玩家眼里就是这样啊。
就算是前三……大概推荐给班里同学,能玩下去的人我想应该并不多。
当然游戏们在广大游戏作者眼里,是佩服的了不得的存在。
作者: 中学生    时间: 2013-8-9 06:42
话说有一家媒体测评的还可以吧。
作者: eve592370698    时间: 2013-8-9 08:55
标题: 我说,楼主啊,都半年之前的事情了,您难道还不知道吗?
本帖最后由 eve592370698 于 2013-8-9 08:58 编辑

另外@弗雷德 楼主的地图并不是那种单纯的RTP,而是把它做了很多扩展,举个典型的例子就是柜子的摆放,RTP的柜子摆放方向只有一个就是开口向下,而楼主的柜子开口方向4个方向都有。可以说楼主画的地图才是RMXP地图的精髓。楼主画地图的思维和我的想法一样,属于精简但高质量型。
作者: defisym    时间: 2013-8-9 09:02
他们都被3a大作惯坏了,懒得玩RPG(比如游戏网站上被喷的仙四五五前之类的……)
作者: 没是的人    时间: 2013-8-9 11:01
中学生 发表于 2013-8-9 06:42
话说有一家媒体测评的还可以吧。

压缩包的那家。。。多游戏打不开就直接不测评了。
表格的那家所有游戏就一句话。。。
文档的那家最认真。。。但是太残忍了。。。而且深切感觉到测评人与制作人的鸿沟
作者: Mr.L    时间: 2013-8-9 11:04
隔行如隔山。
作者: 弗雷德    时间: 2013-8-9 11:17
eve592370698 发表于 2013-8-9 08:55
另外@弗雷德 楼主的地图并不是那种单纯的RTP,而是把它做了很多扩展,举个典型的例子就是柜子的摆放,RTP的 ...

因为咱们是用RM的,所以知道RTP的好坏,而纯粹的游戏玩家是分辨不出的,比如去月球,那画面没得说吧,可在美依旧被人批。
作者: ·雾逝者·    时间: 2013-8-9 14:21
就凭咱们这群业余渣制作者用业余渣引擎制作出来的业余渣游戏也想得到大媒体的半句好话?
相比外界玩惯了的游戏,咱们的游戏根本连渣都算不上,不骂人已经算给够面子了……
你真的相信有那么多无法运行的?里面不知道混了多少评无可评的,一评免不了骂人的作品……
短篇大赛交给站外人士评根本不靠谱,想扩大名气,结果给人的印象是“切,不过如此”
作者: 轩辕大将军    时间: 2013-8-9 14:25
媒体始终还是媒体,标准的画面党。媒体中不可能有大量的剧情党,因为媒体天天见的事多了,光死人都见了几万个了,他们的心灵对事物已经冷漠化了,哭也只不过是逢场作戏。所以我觉得大家完全不用在意媒体的点评
作者: 恶魔般的天使    时间: 2013-8-9 14:26
我觉得人家看惯咯大型游戏,对于我们的小游戏在他们眼里就算一个渣。
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-8-9 17:12
游戏业有三个问题:
游戏测评的人已经习惯了3D的作品,见到一些2D游戏就觉得渣
玩游戏的人已经习惯了魔兽,反恐精英等游戏,对2D不感兴趣了
还有就是破解的人,真让人头疼…
作者: ·雾逝者·    时间: 2013-8-9 17:35
唔……大家似乎都很有优越感呐,感觉外面都是一群无脑吃快餐的粗鲁之人,而自己是操纵精密优良的高雅人士?
如果有一个Flash制作论坛来让我们评测,他们的画面都用系统自带的画图粗制滥造,他们的剧情就像小学生的话剧剧本一样烂到极点,他们的系统就跟一堆1和0一样简单,他们的音乐只会单纯重复几个音符,你会如何评测……
站在一个纯玩家的角度来说,包括永夜在内的所有天朝RM游戏,全都入不了我的眼。
作者: 没是的人    时间: 2013-8-9 19:13
我倒觉得测评这样短八的游戏应该降低标准,本来就是一个业余游戏制作者的娱乐比赛。
不少人都是在编制小时候的愿望。。。而不是真的想进入游戏界
似乎要清醒的就我一个人呢,是我,就是我企图通过rm想进入游戏界,但实际上需要做的还很多。
作者: ·雾逝者·    时间: 2013-8-9 19:17
没是的人 发表于 2013-8-9 19:13
我倒觉得测评这样短八的游戏应该降低标准,本来就是一个业余游戏制作者的娱乐比赛。
不少人都是在编制小时 ...

嗯,差不多都是这样的
不过外界可不这么想……
作者: 弗雷德    时间: 2013-8-9 19:24
用RM可以轻易的实现自己的游戏梦,是为梦想而努力;而当你进到游戏公司之后,你是为了生活而努力,处处都充斥着噩梦……
所以你会发现就算是专业人士也有很多掉过头来用RM制作个人游戏的,因为没有人可以在大型引擎上独立完成一部好作品。
作者: 六便士    时间: 2013-8-9 20:56
本帖最后由 六便士 于 2013-8-9 21:00 编辑

没有人可以在大型引擎上独立完成一部好作品+1,其实梦想和成功并无矛盾,除非把成功定义为“做出一部红得像魔兽一样的游戏”。电影尚有商业大片和小成本文艺片之分,所以好作品的标准到底是什么呢——像好莱坞大片一样全球卖座大赚一笔?像某些新浪潮片子一样几乎没什么收益却能在多年之后依然在电影课上被当作范本提起?又或者即使既没有大赚特赚也没有留名青史,却实现了作者的梦想并且也的的确确让一批观众产生过共鸣就够了?
实际上如果以兼顾投入与产出的效率比而论,成功的RM游戏为数一点也不少,IB、去月球、废都物语这些都是主要玩家根本不是RM用户的作品,雨血能由最初连音乐都使用商业素材的一介纯业余游戏走到与大公司正式合作推广的程度也已经相当出彩。若说RM游戏没有能像商业大作一样来钱的作品诚然不错,然而若说RM不可能产出优秀作品,甚至一看到别人为RM游戏辩护便脑补成在蔑视商业游戏,那只不过是非要以自己的喜好代表全人类的中二心态而已。
这世界上的人很多且形形色色,这是件不幸却又幸运的事;吾之蜜糖彼之砒霜,还是那个比喻,若是有人非要说只有红烧狮子头能入己眼所以西点都是些渣渣、或者自己只爱吃甜食所以牛排鲍鱼都单调乏味就没意思了。6R的问题其实是许多人拿着手里的面团却非要以把它捏成满汉全席为目标,要么就干脆自暴自弃认为一团面没有任何价值干脆随便蒸个歪歪扭扭的馒头就好,实在有些可惜。
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2013-8-9 21:16
有些人的作品不被理解,直到死了作品才卖出高价,
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2013-8-9 21:17
有些人的作品不被理解,直到死了作品才卖出高价,
作者: 945127391    时间: 2013-8-10 14:48
看完之后觉得某些评论好尖锐哦……
果然作者还是不要看的好,我没有参加短7都差点被那些人的评论戳死了……
作者: LBQ    时间: 2013-8-10 16:47
想到游戏,第一反应=> 魔兽 CS LOL
于是拿LOL的标准评测RM游戏除了吐槽还能怎么样。
作者: noachic    时间: 2013-8-11 01:05
说句实在话,这个测评我看了,其实这个就是业余rm游戏制作者的作品在大部分人眼里的感受,rm只是一个业余的东西,不要自我感觉太良好。
作者: 沉默的卡卡    时间: 2013-8-13 11:54
我做的游戏基本上不敢发给同学,
最多发给一些喜欢一些喜欢经典游戏或NDS游戏的孩纸玩...
初中毕业时本来想用RMXP做了一个纪念初中生活的游戏,结果发了个试玩版的给几个同学,结果被喷得体无完肤,,上了高中就只有几个特别喜欢玩口袋妖怪的同学觉得我做的游戏还过得去,,我这才稍微有点信心......




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