Project1
标题:
【 角色体积EX && 事件体积EX】
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作者:
Ceopal
时间:
2013-8-9 13:18
标题:
【 角色体积EX && 事件体积EX】
本帖最后由 Ceopal 于 2013-8-9 14:06 编辑
角色图 32X32 => 256X256
npc事件 32X32 => 256x256
怎么解决主角与npc 的接触尴尬?
有没有办法把角色体积、事件体积按32倍数加大的办法?
@tseyik
你没有理解,不是行走图放大,是其“存在感”放大,默认32格与32格接触才能触发事件
行走图换成256X256后,“存在感”还是32的
作者:
tseyik
时间:
2013-8-9 13:51
victorscripts的脚本有放放大功能
作者:
end55rpg
时间:
2013-8-9 18:58
用各种版本像素移动+判断吧
或者改一下判断碰撞那里charactername width/2 height is oxy-1/2h is true then add 1/2wh to xy/32.round*±1+e.xy<=p.xy也行,但还是像素系统好,若有一大块alpha就不合理了,引入alpha。。虫子还是有
最好还是铺几个事件阻挡
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