- #encoding:utf-8 
- #============================================================================== 
- # ■ Sprite 
- #------------------------------------------------------------------------------ 
- #  RGSS  
- #============================================================================== 
-   
- class Sprite 
-         #-------------------------------------------------------------------------- 
-         # ● 移动到 
-         #-------------------------------------------------------------------------- 
-         def move_to(x, y, zoom, duration, opa=nil) 
-                 @old_x = self.x 
-                 @old_y = self.y 
-                 @target_x = (x ? x : self.x) 
-                 @target_y = (y ? y : self.y) 
-                 @old_zoom = self.zoom_x 
-                 @target_zoom = (zoom ? zoom : self.zoom_x) 
-                 @target_opa = (opa ? opa : @target_opa) 
-                 @old_opa = self.opacity 
-                 @duration = duration 
-                 @duration_full = duration.to_f 
-         end 
-         #-------------------------------------------------------------------------- 
-         # ● 刷新移动 
-         #-------------------------------------------------------------------------- 
-         def move_update 
-                 return true if @duration.nil? or @duration <= 0 
-                 @duration -= 1 
-                 var = 1-Math.f(@duration/@duration_full+1) 
-                 self.x = (@old_x + (@target_x-@old_x) *var+0.5).to_i 
-                 self.y = (@old_y + (@target_y-@old_y) *var+0.5).to_i 
-                 self.zoom_x = @old_zoom + (@target_zoom-@old_zoom) *var 
-                 self.zoom_y  = self.zoom_x 
-                 self.opacity = (@old_opa + (@target_opa - @old_opa)*var+0.5).to_i if @target_opa 
-                 false 
-         end 
- end 
- def Math.f(x) 
-         return self.f(x+2) if x < 0 
-         return self.f(x-2) if x >= 2 
-         (x-1)**2 
- end