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标题: 关于用脚本判断二周目问题 [打印本页]

作者: 破碎痕心    时间: 2013-8-10 09:43
标题: 关于用脚本判断二周目问题
本帖最后由 破碎痕心 于 2013-8-10 16:00 编辑

我指的不是简单意义上的二周目。
而是像:第一次开始游戏不带有。
第一次游戏结束后。二周目开启。
再次开始游戏。而不是使用存档。则允许开启二周目。
我的想法是。二周目开启后创建一个文件在文件夹里面。
然后二周目的事件内容就是判断是否带有那个文件。
如果有,则允许开启。
如果没有,则拒绝。
差不多也就是这样了。
麻烦各位了
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-8-10 11:47
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=291206&do=blog&id=11794

用全局变量脚本,游戏开始的时候判断一下变量的值就可以了
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-8-10 11:52
当然,不想要那么麻烦的话也可以用这个语句:
Dir.glob('文件名').empty?
作者: 破碎痕心    时间: 2013-8-10 16:12
喵呜喵5 发表于 2013-8-10 11:52
当然,不想要那么麻烦的话也可以用这个语句:
Dir.glob('文件名').empty?

那该怎么生成一个文件
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-8-10 16:48
破碎痕心 发表于 2013-8-10 16:12
那该怎么生成一个文件
  1. save_data("","Save/clear")
复制代码
Save/clear意思是存在Save目录下的clear文件中,你可以按照自己的需要随便修改

不建议出现中文,不然会很麻烦…………
作者: 破碎痕心    时间: 2013-8-10 16:53
喵呜喵5 发表于 2013-8-10 16:48
Save/clear意思是存在Save目录下的clear文件中,你可以按照自己的需要随便修改

不建议出现中文,不然会 ...

嗯。我知道。出现中文在有的语言下回出现系统不允许的字符或者乱码。谢谢了




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