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标题: [狐酱]如何做一个检测角色被攻击次数写入变量做成开关 [打印本页]

作者: gfgvhuf    时间: 2013-8-10 22:57
标题: [狐酱]如何做一个检测角色被攻击次数写入变量做成开关
本帖最后由 gfgvhuf 于 2013-8-10 23:33 编辑



{:2_271:} 我算是一个新人了。刚踏入RPG Maker XP两天而已。想做一个破衣的小系统来。  不会脚本.....很多事件我只能用公共事件里条件分歧来实现。


{:2_269:} 但是貌似条件分歧里面找不到检测角色被攻击的这类东西。....       也找不到HP百分比检测的......   最主要是搜索了一下 貌似也没有找到这类脚本(也可能我太笨 搜索不到.)


{:2_272:} 一些有破衣系统的游戏又没有工程文件给我看脚本(有也看不懂)。


{:2_253:} 所以只能在这里求了。。。     能有人帮我解答一下吗。。。  在下先谢了...
作者: qq1090548579    时间: 2013-8-10 23:14
你不就是被我说头像邪恶的人吗?好吧,你想这样做吗,你想实现它吗,那就用脚本吧,其实我也不会脚本
作者: gfgvhuf    时间: 2013-8-10 23:33
qq1090548579 发表于 2013-8-10 23:14
你不就是被我说头像邪恶的人吗?好吧,你想这样做吗,你想实现它吗,那就用脚本吧,其实我也不会脚本{:4_96 ...

{:2_270:} 刚发现我的标题如何写成如果了。。。。已改。  我才接触两天的新淫。以后请多多指教
作者: gfgvhuf    时间: 2013-8-11 14:18
没有这类的脚本吗...
作者: qq1090548579    时间: 2013-8-11 16:36
gfgvhuf 发表于 2013-8-11 14:18
没有这类的脚本吗...

脚本应该是有的,我觉得脚本是无敌的...
作者: 熊猫药仙    时间: 2013-8-11 18:00
首先LZ说的要求就不是很明确,如果只是记录攻击次数的话,可以在每次攻击结速改变某一变量的值,之后于事件中对变量进行分歧处理就可以了。
另外变量也可以代入角色的HP等信息。
作者: gfgvhuf    时间: 2013-8-11 20:24
熊猫药仙 发表于 2013-8-11 18:00
首先LZ说的要求就不是很明确,如果只是记录攻击次数的话,可以在每次攻击结速改变某一变量的值,之后于事件 ...


{:2_264:} 我只是想敌人每打一下 使某个变量+1
作者: 熊猫药仙    时间: 2013-8-11 20:53
在game_battler3类下,每一次伤害运算的时候加上一句$game_variables[XX] +=1
作者: gfgvhuf    时间: 2013-8-11 21:32
熊猫药仙 发表于 2013-8-11 20:53
在game_battler3类下,每一次伤害运算的时候加上一句$game_variables[XX] +=1

{:2_275:} 我竟然看懂了这一句那么深奥的话。XX里填0050却加到了0040的变量。填0060却加入到了0048的变量。            

                        我竟然能理解到 要填八进制的数字进去!!!!!



{:2_275:}我实在是太聪明了。
作者: gfgvhuf    时间: 2013-8-11 21:56


貌似差不多了。




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