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标题: 一个rpg游戏你最注重什么 [打印本页]

作者: 491870737    时间: 2013-8-11 14:13
标题: 一个rpg游戏你最注重什么
本帖最后由 491870737 于 2013-8-11 18:36 编辑

我推荐了神说2013,很多人因为它的画面很糟糕个了差评。我听说,短篇大赛作品拿到外站去,因为画面原因给了差评,6r很多人觉得是他们评论的有问题,只看画面,不看内容,当我看到对神说的评价时,6r众和他们不是一样的吗?只因为给出的画面,就发表了结论。我第一次看到画面也觉得很糟糕,但是我只想说,不知道为什么,帖子上给出的图片和游戏里实际的图片是不一样的,具体怎么不一样,建议自己去看,因为我也是具体玩了以后才觉得画面还不错。这个作者给图片的时候排版的确有问题,但是这不是游戏的问题。
其次,如果说,因为是乱入游戏,就说这游戏不好,那么,做出这个评价的人觉得合适么。我不是很理解什么叫乱入,但是,将其他游戏动漫中的人物放入其中,算是很渣?不好意思,游戏也许不多,但是很多动漫都有乱入的吧。这个rpg不是正统的一条主线式的rpg,而是类似于高自由度的游戏。看到对神说的评价,除了画面不好,完全没有指责其他地方,也就是说完全没有玩过游戏,这就是一个玩家该有的态度?一个6r论坛会员该有的态度吗?还是说,是一个支持游戏者该有的态度?只看画面,不看剧情,不看内容,不看系统,只有画面精美的游戏才算是好游戏?我只是希望,大家在发表对一个游戏看法时,请先试着把游戏玩一下,众口铄金,即使是好游戏,恐怕也会毁在一群无知的人手中。
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-8-11 14:15
希望可以同时选两项
系统和画面吧
作者: 491870737    时间: 2013-8-11 14:18
很多人不玩一个游戏,只是因为其中某一个方面不好,所以不玩。因此,我想问他们,玩rpg他们最注重什么?如果说因为某个方面不玩的,那是不是说他最注重那个方面,所以把其他方面的影响全部都给舍弃了,如果给多选就没意思了

作者: 恶魔般的天使    时间: 2013-8-11 14:21
个人觉得画面气氛重要度5   可玩性5  创意创新5   系统4   剧情4   音乐4   操作手感4  
作者: 491870737    时间: 2013-8-11 14:31
我说下我的意见吧,不知道rm自带的素材做的话,画面能算几分,满分5分的话,我是画面3,剧情2,系统4,可玩性5,音乐1(几乎就是把音乐关了的)其他4。画面什么的过得去就行,即使用rm自带素材做出来,不加美化,也没啥问题,即使画面好,像有些短8作品,因为时间太短,我是没兴趣玩的;剧情的话有些压根没剧情,所以不重要;好的系统可以增加对游戏的兴趣,还是很重要的;一个游戏要足够可玩性,让人有兴趣玩,想玩,才算一个好游戏吧,所以我觉得是最重要的,其他我也想不到什么(不想动脑子),不过,要是增加成就什么的,或是其他有趣味的东西,游戏也会更加好玩吧
作者: fux2‎‎‎‎    时间: 2013-8-11 16:00
有没有H内容才是我最关心的,其他根本无所谓。
作者: tjjlb    时间: 2013-8-11 16:45
当然是注重可玩性。
作者: 越前リョーマ    时间: 2013-8-11 16:56
你可以说RM游戏是简单甚至简陋,但你说的那款游戏则是丑陋……我不是黑它,也不是说它不好玩,但截图所见就是那么回事,作者需要美工为他修缮一下
作者: 熊猫药仙    时间: 2013-8-11 17:19
本帖最后由 熊猫药仙 于 2013-8-11 17:33 编辑

且莫将你对神说的片面观点来诠释大家对RPG的理解,这是偷换概念。

首先要祝贺这款游戏,这是俺企今为止第一款喷的游戏……
谁都知道LZ说的这个理,但事实胜于雄辩,对于大多数人而言画面占了绝对的比重,如果你的画面已经做到让人不想玩了,那么不管你系统、剧情、游戏性多好,都没机会去让人品尝。这种坏印象会影响人对整个游戏流程的感受。
再说回神2013,一句话就可以概括:这根本就不是游戏画面。
没有统一的风格、毫不讲究的配色,甚至连去底都不干净,完全不把玩家当回事!
不过这些都算不上是死穴,它最大死穴是200M的容量和Galgame的性质。再见识了这样糟粕一样的画面,谁还愿意去尝试一个200M的Galgame?
如果真如楼主所说的那么好玩,那么神说就是一坨非常美味的屎,谁要尝尝?
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2013-8-11 17:27
熊猫药仙 发表于 2013-8-11 17:19
且莫将你对神说的片面观点来诠释大家对RPG的理解,这是偷换概念。

谁都知道这个理,但事实胜于雄辩,对于 ...

拿去给日本人尝尝,那个民族爱吃
作者: 六便士    时间: 2013-8-11 17:39
本帖最后由 六便士 于 2013-8-11 17:50 编辑

还特意点进去看了那帖子噗……
简单和丑陋不一样+MAX,去外站翻翻会发现还有一些玩家专门喜爱像素风(不是RM这种,是最古老的那种每个像素点都看得很清楚的类型),但还没听说过哪个玩家专门喜爱混搭风的←_←
而且任何游戏本来就没有强迫玩家喜爱的权力,短篇大赛那帖的问题在于一些6Rer直接由于“某两三个人不喜欢”甚至“我不喜欢”某些作品便无视其它许多RM游戏在普通玩家中广受好评的事实而将RM整体一起否定掉,至于外站的评测者除了某些人接下评委的担子却根本连通关都懒得通这个明显没有履行评委之责的槽点之外,他们作为玩家的喜欢或不喜欢本身是完全没有问题的。若某些玩家不喜欢一个游戏,那说明的仅仅是这个游戏对他们来说确实没有价值罢了,所以到其它地方去寻求合适的玩家便是,真是佳作的话自然不难找到;非要抓着别人说“你们不喜欢某游戏就是不识货RPG最重要的应该是XXX啊”,这种把自己的价值观强加于人的做法和前面所说那些仅以个人喜好否定全部RM游戏的做法有什么差别……
另外一定如果要在游戏的各个要素之间选一个,我会选认真度,有了这一点基本其它部分都不会差;而一个美工使用各种甚至连处理都没有好好做过的混搭风商业图片拼凑而成、甚至连发布帖都懒得好好截图写介绍的游戏,认真度一定是不会高的。
作者: 八月桑    时间: 2013-8-11 18:10
不能多选 差评。
作者: 491870737    时间: 2013-8-11 18:16
熊猫药仙 发表于 2013-8-11 17:19
且莫将你对神说的片面观点来诠释大家对RPG的理解,这是偷换概念。

首先要祝贺这款游戏,这是俺企今为止第 ...

我只能说这个galgame绝对是作者理解有问题,这游戏绝对不是galgame,所谓的galgame一般理解为恋爱冒险游戏,而不应该是含有美少女的游戏。不过,听你的话,我终于明白为什么大家不喜欢这游戏,原来是认为这是galgame,然后画面很糟糕,所以就懒得去尝试,不过,我只能说神说并不是这所谓的galgame,作者犯大错我也没必要替他掩饰。
其次,作为一个良好的玩家,要么不玩,一旦要作出评价,我还是认为,不能只看画面以偏概全,或许有只看画面的人,但是你敢承认这类人是优秀的玩家吗?至少我不敢。且不说这游戏,在测试区,在原创区,画面有些糟糕的游戏也不是没有,但是,大家都不会主动去喷,而是以鼓励为主。
关于作者上传的那些图片,我看了下,不少是战斗中技能图片,由于比较花哨,所以看上去很糟糕,大家可以去试一下,把一些技能花哨的情况截图下来,你会发现效果并不是很好,此外,战斗中可以屏蔽背景的,只是作者没这么干,是因为单位死亡会掉落东西,屏蔽了就看不了了,所以就导致背景变成了地图,看上去很乱,我玩的时候都是屏蔽的,这点我是承认的。
至于说喷,我只喷一类人,就是明明给你玩,却还要这种那种条件!!!要么干脆说,玩这个需要花钱,或者说免费提供下载地址。结果,一开始要买经验给qq群,然后进去才能玩,改了以后,地址提供了,进游戏还要激活码,激活码还是要进群才能有,这种人有意思吗?这游戏还是说给人测试的,6r论坛不能测试,只有群里才能测试?只有这种人我才感到愤怒,不是对游戏,是对作者的愤怒,毕竟,游戏再糟糕,好歹也是作者花心思做出来的。
作者: xggzga117    时间: 2013-8-11 18:27
为什么选项里没有自由度?
作者: aaalbx    时间: 2013-8-11 19:24
都很重要都很重要怎么选
作者: 美丽晨露    时间: 2013-8-11 22:59
可玩性是必须的······评分也是最高的

作者: 赤西緋月    时间: 2013-8-12 14:31
我投了可玩性..本來還想投畫面的..如果畫面不好的話太打消想玩的積極性了
作者: ·雾逝者·    时间: 2013-8-12 17:06
首先是气氛,即画面声效与语言的配合,这个绝对是核心地位。如果一个阴森恐怖的精致场景搭配了欢乐舒畅的华美乐曲,同样差评。
在气氛能吸引我并且确定我可以在这里面玩以后,就是剧情。剧情引领我体验游戏,剧情贯穿整个游戏。这里包括语言 人设 框架与情节,如果语言粗糙中二 人设枯燥平板 框架诸多漏洞 情节平淡老套,那么差评
这之后是系统,系统的华美复杂与易上手程度决定我对这款游戏的兴趣。一点新系统可以支持玩家再玩一整个下午。操作和程序是分开的,现在的玩家竭力追求操作简单而程序复杂。UI的精致程度也很重要。
然后,是平衡与流畅度。这两项虽不如上面那些显眼,却无处不在。如果平衡度差或卡卡绊绊,差评。
以上这些,我个人统称为一个游戏的可玩性。
作者: 491870737    时间: 2013-8-12 17:17
·雾逝者· 发表于 2013-8-12 17:06
首先是气氛,即画面声效与语言的配合,这个绝对是核心地位。如果一个阴森恐怖的精致场景搭配了欢乐舒畅的华 ...

关于你的一些看法,应该是主要玩冒险解谜类游戏的吧。我说的可玩性是指可持续进行游戏性,比如说游戏时长什么的,当然你说的可玩性也没啥错,仁者见仁智者见智。
作者: ·雾逝者·    时间: 2013-8-12 17:34
491870737 发表于 2013-8-12 17:17
关于你的一些看法,应该是主要玩冒险解谜类游戏的吧。我说的可玩性是指可持续进行游戏性,比如说游戏时长 ...

我觉得其实主楼的选项应该是游戏性嗯,可玩性是对这款游戏的综合评价……
这算是我对所有游戏的一个评价标准了,战斗包括在系统中,流畅度和平衡也特指战斗嗯
当然,这是站在玩家的角度对游戏的评测
如果站在RMer的角度对RM游戏的话,我首推剧情
因为RM游戏的图像音乐系统都一团糟,而且由于本身引擎限制再怎么改进也还是渣……就像一个人类无法单手震碎泰山一样
而外界商业游戏有一大部分都并不在剧情方面吸引玩家,所以我最注重RM游戏的剧情嗯,因为其他部分完全没法看
作者: shy    时间: 2013-8-12 17:52
……当代不就是画面最重要么……
作者: 轩辕大将军    时间: 2013-8-12 17:52
可玩性和自由度我觉得这两样有了这个游戏就BT了
当然,没有永恒的可玩性……
作者: time星圣    时间: 2013-8-12 18:26
一个游戏,能让你觉得好玩就够了,又何必争这些呢?
作者: wyx1021145812    时间: 2013-8-13 12:03
@491870737
我最注重有没有奖品……
作者: 诺亚之城    时间: 2013-8-13 22:59
我觉得都挺重要。
对于RPG,
画面,剧情,可玩性……任何一个极差,都会严重影响玩家体验。
PS:画面差是指画面看上去的和谐程度。
像很早的商业游戏GB,FC神马的,是简陋,但绝对不是不好看。




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