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标题: 事件脚本求助 [打印本页]

作者: xuanyuanjianyun    时间: 2013-8-12 11:26
标题: 事件脚本求助
本人想做一个流星划过屏幕的效果,在事件中编写了如下脚本
for i in 1..40
sprite = Sprite.new
sprite.bitmap = Bitmap.new($WEATHER_FILE) #流星的图片
sprite.x = 480 - 6*i
sprite.y = 10 + 6*i
sprite.opacity = 255 - 6*i
sprite.bitmap.dispose
end
如果这样执行就看不到
如果删去dispose
就是一长条流星
求问如何处理?
不胜感激

作者: end55rpg    时间: 2013-8-12 11:50
本帖最后由 end55rpg 于 2013-8-12 11:51 编辑

#BEGIN
if !@sprite
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new($WEATHER_FILE) #流星的图片
end
#UPDATE
@i = @i.to_i+1
if @i <= 40
@sprite.x = 480 - 6*i
@sprite.y = 10 + 6*i
@sprite.opacity = 255 - 6*i
#END
else
@sprite.bitmap.dispose rescue nil
@sprite.dispose rescue nil
@sprite=nil
end

并行处理此段事件脚本饥渴
作者: xuanyuanjianyun    时间: 2013-8-12 12:10
end55rpg 发表于 2013-8-12 11:50
#BEGIN
if !@sprite
@sprite = Sprite.new

太感谢了,可以问一下,我的问题出在哪里了么?新接触脚本,很多东西不太懂。想多学习一些




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