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标题: 有關幸運值問題... [打印本页]

作者: 亂堂和樹    时间: 2013-8-13 10:33
标题: 有關幸運值問題...
我爬文找到了一個幸運值影響掉寶的文...
突然有個想法...

這個是那文的腳本修改
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取物品掉率的倍率
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def drop_item_rate
  5.     n = $game_party.drop_item_double? ? 2 : 1
  6.     $game_party.leader ? n * $game_party.leader.luk / 100.0 : n
  7.   end


要能不能做到說...影響打怪得到的金錢呢?
要比喻的話...有點像機戰的[強運.幸運]
那種直接影響的功能呢?
作者: scottyfan    时间: 2013-8-13 13:39
在Game_Troop里
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取金钱的倍率
  #--------------------------------------------------------------------------
  def gold_rate
    $game_party.gold_double? ? 2 : 1
  end
自己改吧,其实都一样
作者: 亂堂和樹    时间: 2013-8-13 14:00
本帖最后由 亂堂和樹 于 2013-8-13 14:01 编辑
scottyfan 发表于 2013-8-13 13:39
在Game_Troop里
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ●  ...


那這樣改...幸運值好像沒影響到啊0.0..
希望是用幸運值來影響金錢倍率..

還是說把上面行很類似的也改成這樣嘛0.0?




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