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标题: 依照劇情走向改變成不同標題.同時禁用[開始]跟[讀檔]按鈕 [打印本页]

作者: balloon80391    时间: 2013-8-21 08:49
标题: 依照劇情走向改變成不同標題.同時禁用[開始]跟[讀檔]按鈕
本帖最后由 balloon80391 于 2013-8-21 08:51 编辑

如題
像[神寶幻想VX]或是[Hello?Hell...o?]的那一種



最後這個badend還會禁用[開始]

求大神幫解
{:2_276:}
附注:2.3.4.號圖片秀逗了請別管最上面的[Hello   hell...o]
(小畫家出包)

作者: 十三鬼目    时间: 2013-8-21 09:26
这个可以有几种解决办法。
不闲麻烦的话,用事件做菜单,可以很好地控制什么时候禁用什么选项。可以做不同的时间菜单,分别在剧情进展到一定程度后用地图移动的方式移到想要的菜单上去。
简单的办法则是使用“全局变量脚本”,利用全局变量来改变菜单显示的内容和选项,而不会受标题重置刷新的影响。
(用变量控制,还是用的条件分歧,只是需要调用全局变量和储存全局变量,具体的,可以站内搜索“全局变量脚本”里面会详细介绍用法)
我也是看过岚少解说的《死了都要爱》才研究起全局变量的。
希望可以帮到你。
作者: balloon80391    时间: 2013-8-21 10:28
十三鬼目 发表于 2013-8-21 09:26
这个可以有几种解决办法。
不闲麻烦的话,用事件做菜单,可以很好地控制什么时候禁用什么选项。可以做不同 ...

嗯...我想改的是[標題]畫面的圖片...


作者: Mr.Jin    时间: 2013-8-21 10:39
在剧情中可以做一个文件在游戏外部,
然后在Scene_Title里面加判断,
如果此文件存在就改变标题画面,
不存在就改回来。
作者: balloon80391    时间: 2013-8-21 11:50
Mr.Jin 发表于 2013-8-21 10:39
在剧情中可以做一个文件在游戏外部,
然后在Scene_Title里面加判断,
如果此文件存在就改变标题画面,

我不會...寫...
作者: Majirefy    时间: 2013-8-21 18:39
Mr.Jin 发表于 2013-8-21 10:39
在剧情中可以做一个文件在游戏外部,
然后在Scene_Title里面加判断,
如果此文件存在就改变标题画面,

话说Ace中有全局的一直存在游戏中的数据么?
类似persistence data?




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