Project1

标题: [事件]调查某图标30次后启动事件的效果怎么做到? [打印本页]

作者: 329593144    时间: 2013-8-25 19:15
标题: [事件]调查某图标30次后启动事件的效果怎么做到?
本帖最后由 329593144 于 2013-8-26 21:12 编辑

比如说 调查“井”30次后,提示得到黄金剑。
这样的效果怎么做?{:2_263:}
最好不用脚本,如果实在要用也没办法……{:2_276:}
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-8-25 19:33
调查一次变量加1,条件分歧:当变量为30时……
作者: 329593144    时间: 2013-8-25 19:48
喵呜喵5 发表于 2013-8-25 19:33
调查一次变量加1,条件分歧:当变量为30时……

是不是这样?

无标题.png (22.87 KB, 下载次数: 22)

无标题.png

作者: 黄濑凉太    时间: 2013-8-25 20:56
329593144 发表于 2013-8-25 19:48
是不是这样?

大致上是可以了,但是条件分支要改成"以上时",否则当调查次数超过30就得不到剑了。
作者: 无脑之人    时间: 2013-8-25 20:58
329593144 发表于 2013-8-25 19:48
是不是这样?

不但要改成以上,而且还要加一个独立开关,防止玩家无限取剑
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-8-25 21:31
楼上两位你们真逗…
如果只希望获得一次的话不用加以上,你现在这样就没问题了,不用加独立开关
如果希望调查超过30次后可以无限次获得时才加上以上
作者: 329593144    时间: 2013-8-25 21:33
黄濑凉太 发表于 2013-8-25 20:56
大致上是可以了,但是条件分支要改成"以上时",否则当调查次数超过30就得不到剑了。 ...

我要做的效果是调查到30次时获得剑。
所以貌似不需要“以上”啊……
嗯,我现在添加了一个独立卡关试试了……
总之还是谢谢了{:2_267:}
作者: 布里蓝    时间: 2013-8-25 21:53
想到老外某游戏里调查抽屉50次获得照片的彩蛋设计……




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1