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标题: 角色图像变更 [打印本页]

作者: zdqhzs    时间: 2013-8-25 22:00
标题: 角色图像变更
需要把某一个角色的图像变更为软件中的 Behavior 和 Damage 中的某一个图像应该怎么调整?
尝试使用事件中的‘设置移动路线’——‘更改图像’,但是不能只选取其中单一的某个图像,应该如何调整?
作者: 雾情沙滋    时间: 2013-8-25 22:18
你意思是不是把其他的单位图像给换了,而不是主角?你试试设置移动路线里有一个对象选择,看看是不是你想要的!
作者: csk244    时间: 2013-8-25 23:45
本帖最后由 csk244 于 2013-8-26 00:41 编辑

辛苦一點,用小畫家把那個圖貼滿12格吧 = ="
總之那個12格都是你要的圖就OK了
作者: zdqhzs    时间: 2013-8-26 00:39
雾情沙滋 发表于 2013-8-25 22:18
你意思是不是把其他的单位图像给换了,而不是主角?你试试设置移动路线里有一个对象选择,看看是不是你想要 ...

没有‘对象选择’,只有‘更改图像’,因为系统自身的 Behavior 和 Damage 图片 3X3 每一行都是不同的固定角色,使用‘更改图像’会直接选择 3X3 的全部角色,最后出来的是一种较混乱的角色显示。
我需要的是只显示需要的那一个
作者: gaogs123456    时间: 2013-8-26 00:58
本来变更图像后,行走图会强制复位到纵排中间那个
先改下脚本Game_CharacterBase 391行,@original_pattern = 1,0代表左边,1代表中间,2代表右边(其实就是横向第一个、第二个、第三个)
这段脚本就是强制复位,删除这段(最好在前面加个#,我不知道会不会出错,至少我测试的时候没问题)

然后就是事件的图形设置,比如你要改的图形在纵排左侧,就把事件的图形设置在纵排左侧的那个。
改变图形,立即的改变朝向(我保证,绝不会看到会有过渡效果)。

小提示:可以全局搜索“更改图形(可能会有翻译不同)”能很快的找得到。
作者: zdqhzs    时间: 2013-8-26 12:41
这个问题已经用其它方法解决了。。。。





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