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标题: 窗口里的精灵 如何在定义 [打印本页]

作者: z2z4    时间: 2013-8-26 15:31
标题: 窗口里的精灵 如何在定义
class Window_Shangd < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 对象初始化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
   
    super(495,5,120,50)  这个精灵 怎么在定义

  end

end


我在刷新里 定义他的 位置 不知道可以不
作者: Sion    时间: 2013-8-26 15:57
修改窗口的大小和位置?
可以对窗口用move(x, y, width, height)
也可以直接对窗口的 .x .width 什么的赋值
修改大小,特别是缩小窗口,最好重新创建一遍 contents
不然 contents 超出窗口显示范围就会出现小箭头。
作者: z2z4    时间: 2013-8-26 16:06
Sion 发表于 2013-8-26 15:57
修改窗口的大小和位置?
可以对窗口用move(x, y, width, height)
也可以直接对窗口的 .x .width 什么的赋值 ...

move(x, y, width, height) 这个可以 他直接修改了 精灵  下次这个精灵 就无效了
作者: 无脑之人    时间: 2013-8-26 17:09
精灵的话……直接用不好吗?非要使用窗口?
Sprite要比Window方便灵活得多




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