诺亚之城 发表于 2013-8-27 15:10
RPG游戏,回合制不是游戏的核心吧……
战棋游戏,全程布兵战斗就是战旗核心玩点啊。 ...
诺亚之城 发表于 2013-8-27 15:10
RPG游戏,回合制不是游戏的核心吧……
战棋游戏,全程布兵战斗就是战旗核心玩点啊。 ...
·雾逝者· 发表于 2013-8-27 15:21
永夜就因为节奏快而备受诟病,这已经说明了战旗玩家的胃口
·雾逝者· 发表于 2013-8-27 15:33
不是关卡,而是遇到敌人就进入战棋界面,对吧
我指的是快节奏为大多数战棋玩家所不喜,去永夜区 ...
·雾逝者· 发表于 2013-8-27 15:43
如果是针对新玩家的话,增加流畅度,缩短动画时间,将每一个动作最简化而能清楚的表达意思,不出现频繁的 ...
·雾逝者· 发表于 2013-8-27 15:50
第一个 被动加快,即系统的流畅度,单位的移动/行动速度,动画的时间,选项之间切换的速度,都会影响流畅 ...
轩辕大将军 发表于 2013-8-27 15:59
@tjjlb LZ连帖喽~
我也在制作战棋的说,不过最近很忙,所以就把战棋坑扔了 ...
紫英晓狼1130 发表于 2013-8-27 16:12
其实像武林群侠传的战旗就能接受
最好加上立体感
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