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标题: 一篇不是吐槽的吐槽之《猎人印记》愿此文穿越至一年前。 [打印本页]

作者: qq965858106    时间: 2013-8-28 22:45
标题: 一篇不是吐槽的吐槽之《猎人印记》愿此文穿越至一年前。
本帖最后由 qq965858106 于 2013-8-28 23:04 编辑


其实这个吐槽是为我一年前的吐槽而写的弥补!

这就是这个游戏的开始界面了!
从界面来看,很不错就是不知道内容与这个有没有联系。在这时还有一个很舒缓的循环调子。
选项来说从好的来说就是朴实(用的系统自带)。

这是版权介绍???
一进入下个界面就来了段语音,给人的感觉很不错。
此时的音乐也已近替换了,略显急促音乐凸显了故事的紧张
至于人物什马的还是不说了,永远的阿尔西斯。

随着下面的几句话也都有配音这难道要逆天!——全程语音?

然后就获得了一连串的东西!估计是因为上次的难度被我批评惨了的缘故;

完全意料之外,现在流行战旗模式吗?
另外不得不说操作用的方框与墙的层设置没对,要陷入墙里。
再有就是地图的立体感还有待加强,作者似乎不懂美术,不过这次至少很有诚意了,
这只是能力问题。
下面我开始战斗了!

攻击的范围设置非常奇怪!我站在敌人面前不能用普通攻击敌人。
还有一个攻击范围超大的技能攻击也不能攻击到敌人,
每次敌人回合之后画面停在敌人最后移动的界面,没有回到主角的身边。

胜利后一晃而过的剧情。

这里有个细节没做,就是切换地图后让主角多走一步路。别看这只是一步路而已,
化用一句登月的名言:这是我的一小步确实游戏的一大步!
游戏是艺术品,至少我们自己做的游戏是艺术品。
别让细节毁了你的艺术品。

这里开始就没有处理好了,首先哪个路牌看的时候,和没看的时候是两个状态。
再一个还是文字排版问题了。
正在乱逛当中。

又是白门事件!

这些书架什么的完全没反应!其实并不是只有人才用文字提示!道具,书架,宝箱等等在游戏中也需要文字。
书架至少给个此地无书,或者什么我讨厌看书之类的,游戏应与玩家足够多的正反馈。这样可以明显增强游戏的可玩度。。

像这里可以不用装门的,直接设置一个转移事件就行了的、

这都是细节问题,还有就是商店的房间奇大!一点都不顺手!各人认为商店就是为了买东西的,小一点要好很多。
算了我玩不下去了,估计作者的心也只放在第一次战斗结束就完了。
总结一下:在第一次战斗之前结束游戏或许我会给这个游戏4分,但是现在我只给2分,
一分是因为作者的辛苦,一分是因为第一次战斗之前的4分级的享受,最最后说明满分5分。
此次感想:我认为一个游戏展现他的时候最好不要是直接的剧情对话而是环境,是细节,是历史,用游戏的细节构架出游戏的历史,像真的一样的历史。
再有这些历史应该从一个个玩家未曾注意的细节让玩家感受到,而不是长篇的文字。
曾经有人说过,文字是情感的载体。其实游戏也是情感的载体。。
作者: qq965858106    时间: 2013-8-28 23:03
@llkrm 以后不会用这个号了,这个号在写了这个吐槽也算完成了他的使命。




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