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标题: 花了好几天来做游戏了。 [打印本页]

作者: x603526956    时间: 2013-8-29 10:07
标题: 花了好几天来做游戏了。
本帖最后由 x603526956 于 2013-8-29 10:39 编辑

不知道有没有人关注过,但是也花了三天来做这个游戏了。{:2_259:}

已经遇到了太多太多的问题了。然后用VA就发现了好多问题。

不能使用图层功能,还要自己估摸着设计地图(PS:我能吐槽它200多MB到底是干了嘛么?),不能速查脚本(PS:F11竟然是整体脚本),竟然还找不到添加NPC的地方。{:2_276:}我觉得问题肯定在我自己身上。

自己无法设置在一个宝箱里面获得一件物品之后就无法再次获得物品(PS:实际上我现在依旧是在那个宝箱里面无限获得我设置的恢复剂*1,后来在事件里加了暂时消除事件才解决,但是下次再点击宝箱的时候无法提示:宝箱里面已经空了。){:2_279:}

再例如我现在就只能使用的本有素材,而无法寻找其他的素材加入使用。再例如我无法做一个偷盗的技能,寻找高手tseyik 给了我脚本之后,我尽然不会调动脚本,{:2_263:} 我辜负了tseyik 大大了。


最大的例如就是,我根本就不知道脚本是要干嘛的。。。。。。。。。。{:2_248:}

所以我才发现了一个小小的问题。真的只是个小小的问题。

我除了能把自己想象中的地图和表层绘出来之后,就什么都做不了了,{:2_254:}

顶多就加一个地图移动。。。真的。。。。你们可以在下面看到,我只能做的就是地图移动{:2_253:}

这个是我做的世界地图,有空中都市,帝国城堡,右下角是男猪脚的初始小镇,旁边一点是女猪脚以后的小镇(PS:必须必男猪脚豪华啊)左下角的遗迹,左上角以后可以离开这里进入蒸汽时代第二章的早已坍塌已久的山洞。(PS:当然得猪脚达到一定的社会地位,帝国才会帮他打通)



这个就是破的不能再破的猪脚的起始小镇了,设定方面就是整个的场所移动就没有其他的了。好吧,目的旁边的雕像。。可以触发文字






接下来就对比下村长和猪脚的房子,猪脚是一个人,而村长家是两个人,各项设施也是不一样的{:2_249:}





还有就是道具店、旅馆、强化店、教堂和那口可以下去的破井了













好吧,我觉得。。。如果一个稍微比我懂怎么使用软件的。。。。半天就可以把这个做完。。。。{:2_272:}


好吧,我觉得如果我稍微有一点点基础,愿意去学习的话{:2_279:}     我也只要半天。

{:2_277:}     可是谁愿意教我呢。。。。。付个什么什么基础教程也是好的啊。。。。。。{:2_277:}



{:2_285:}    人都不知道在哪里去了,能自己做游戏的都是很有热血的才对吧。。。。。。。

{:2_279:}    死气沉沉怎么是论坛呢?哪位大大能给个基础的呢。。。。

                         小白真的很辛苦。



想要把自己的英雄梦完完全全做完的小白更辛苦。

希望得到指点。指点。。。点。。。点。。。。。。。点。。。。。。。。。。








































作者: 黄濑凉太    时间: 2013-8-29 10:21
一帖多问真辛苦…………
①VX/VA图层就是左边的A,B,C,D,E。
②200多MB上,动画素材是很明显比VX等多了,其他图标,行走图等也是一样。
但是最占容量的地方就是纸娃娃,那个绝对占了一半以上的容量。
③不明白LZ意思,如果是查找某一段脚本的话就点击右键→查找功能来搜索。
④在工具栏有个小人的图标,点击就可设置事件,想设置NPC就先设置图像,然后设定自己的事件。
⑤右键→简易设置→宝箱。(这个虽然只能获得一次,但是不会显示宝箱已经空了,LZ自己事件→显示文章把。)
⑥脚本问题什么的看注释把(就是脚本里那些绿色的文字。)

LZ请先去看教程把OTZ………………
作者: x603526956    时间: 2013-8-29 10:26
黄濑凉太 发表于 2013-8-29 10:21
一帖多问真辛苦…………
①VX/VA图层就是左边的A,B,C,D,E。
②200多MB上,动画素材是很明显比VX等多了,其 ...

好吧。其实你说的我知道1~3.。。   

  我也想先看教程啊。。。但是就是挡不住热血啊。。。。。

而且。。。我不知道教程。。。它在哪。。。在哪。。。哪。。。哪。。。。。。。哪。。。。。。。。。。。
作者: 黄濑凉太    时间: 2013-8-29 10:31
x603526956 发表于 2013-8-29 10:26
好吧。其实你说的我知道1~3.。。   

  我也想先看教程啊。。。但是就是挡不住热血啊。。。。。

http://rpg.blue/thread-115188-1-1.html
LZ请善用搜索,并且在上方有清楚的VX教程显示。
作者: 熊喵酱    时间: 2013-8-29 10:34
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=249789

LZ不會找么?  教程就在你眼前
作者: x603526956    时间: 2013-8-29 10:34
黄濑凉太 发表于 2013-8-29 10:31
http://rpg.blue/thread-115188-1-1.html
LZ请善用搜索,并且在上方有清楚的VX教程显示。 ...

{:2_270:}       55555555555555555555555   谢谢黄大大!!!!
作者: tseyik    时间: 2013-8-29 10:36
増加NPC
1:選擇事件(F6)
2:在地圖新増事件
3:編輯該事件,如圖象,移動表示,移動方式,接方法,条件支,調用脚本…………等等
作者: x603526956    时间: 2013-8-29 10:37
76213585 发表于 2013-8-29 10:34
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=249789

LZ不會找么?  教程就在你眼前

{:2_270:}   我进论坛第一件事情。。。就是下载软件。。。第二件事情。。。就是做这个游戏。。。。第三件事情就到这里了。。。。
作者: x603526956    时间: 2013-8-29 10:38
tseyik 发表于 2013-8-29 10:36
増加NPC
1:選擇事件(F6)
2:在地圖新増事件

{:2_270:}   找不到NPC的图标。。。事件会设计。。。折腾了很久了。。。。。   话说tseyik大大又来了。

   你那个盗窃脚本我还在折腾呢。。。
作者: tseyik    时间: 2013-8-29 10:58
例:1個敵NPC追著主角,接触後進入戦鬥

作者: x603526956    时间: 2013-8-29 11:08
tseyik 发表于 2013-8-29 10:58
例:1個敵NPC追著主角,接触後進入戦鬥

{:2_270:}   原来。。。。那个图像位置是这样用的。。。Soga。。。

    我一瞬间就发现了多种用法和多种分化设计。。。

    我能亲你么~  女人的话更好   男人我也不介意的   么哒。。顺便我在看新手教程~

  大大就不用管我了。  

     不懂得我以后会搜索,再不懂我就会提问的~~~   

  瞬间眼前一亮

  原来就这么简单

另外再大大的字里行间感觉大大是个不苟言笑,比较沉闷的人。。。这样的人才适合设计么。。。
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-8-29 11:29
好长……并且一路看下来全是初级问题……顺便吐槽一下,做一个游戏百分九十的时间都是枯燥沉闷的,半天三天做出来的游戏我看也没什么意思,特别是三天做一个RPG,新人的话不建议你使用脚本,先把软件功能全部摸清楚再说,独立开关都不会用就去用脚本迟早脚本冲突游戏崩溃……
作者: x603526956    时间: 2013-8-29 12:59
喵呜喵5 发表于 2013-8-29 11:29
好长……并且一路看下来全是初级问题……顺便吐槽一下,做一个游戏百分九十的时间都是枯燥沉闷的,半天三天 ...

  我这三天完全就只是绘图。。。。。绘图。。。图。。。图。。。。。图。。。。。。。。

   好吧 ,是新手问题。。我已经在恶补了。。。因为。。。。我也觉得是我自己的问题额。。当初来了这就直接下了软件就开始了制作。

   做不做的下去我不敢保证什么,只知道现在的它还是未完全的璞玉,我想要把它弄的漂漂亮亮的。
作者: satgo1546    时间: 2013-8-29 13:14
URPGs欢迎你看笨蛋索尼子的教程(大雾
http://urpgs.com/forum-RMVXATutorials-1.html

作者: x603526956    时间: 2013-8-29 13:17
satgo1546 发表于 2013-8-29 13:14
URPGs欢迎你看笨蛋索尼子的教程(大雾
http://urpgs.com/forum-RMVXATutorials-1.html

哇哈哈哈。这个才是最给力的。果然论坛好人一大把啊一大把。。。。恩恩。

  我会认真学习的 。另外你那个迷之冰世界。。。。。貌似。。。很是。。。。好玩!
作者: 布里蓝    时间: 2013-8-29 19:55
先去边看XP的教程用XP做游戏,然后再从VA开始,我就是这么过来的
作者: SK才是王道    时间: 2013-8-29 20:56
……如果让汝做一个纯事件的地图ARPG战斗汝是不是会疯掉啊……真的很简单的说……
吾会塞糖的……等糖恢复了以后……
作者: 黑化の鼠标    时间: 2013-8-29 22:30
啊啊,只是接触了三天么?接下来如果热度过来还没弃坑我想也该冷静下来分析VA的单纯内置功能都能做到些什么了
至于找不到地方学么?为什么会找不到地方学?只要找个自己喜欢的VA系列的开源版然后好好研究他究竟为何能造成这样的效果不就万事大吉了吗?
成品游戏对于学习者来说不正是一份相当美味的例题么?
作者: x603526956    时间: 2013-8-29 22:54
SK才是王道 发表于 2013-8-29 20:56
……如果让汝做一个纯事件的地图ARPG战斗汝是不是会疯掉啊……真的很简单的说……
吾会塞糖的……等糖恢复 ...

吾等小白。。。是无法理解你说的话的。。。。。我现在事件都是白痴一个。。。。还在想怎么做对同一个人对话,每次结束之后重新对话有事另外一个文章
作者: x603526956    时间: 2013-8-29 22:55
黑化の鼠标 发表于 2013-8-29 22:30
啊啊,只是接触了三天么?接下来如果热度过来还没弃坑我想也该冷静下来分析VA的单纯内置功能都能做到些什么 ...

弃坑的可能性几乎为0.。。因为我现在每天就是找店面 。。。然后回家做这个。。。从小都有这个梦想的。
作者: jiecheng0905    时间: 2013-8-30 10:41
宝箱的事件很简单啊,添加物品后增加一个独立开关A开启




然后新建一个事件页,选择一个宝箱开启的图片,条件中把独立开关A开启勾上,写上一句话就搞定了

作者: x603526956    时间: 2013-8-30 18:18
jiecheng0905 发表于 2013-8-30 10:41
宝箱的事件很简单啊,添加物品后增加一个独立开关A开启

谢谢jiecheng0905大大。

   这个已经在恶补了基础知识之后得到了了解。这几天都没有做游戏的设计了。完完全全是在补充基本知识和不停的学习各种其他的技术。




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