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标题: 话说我自己的那几个坑 [打印本页]

作者: myownroc    时间: 2013-9-6 16:42
标题: 话说我自己的那几个坑
本帖最后由 myownroc 于 2013-9-6 16:48 编辑

每接触一代rm,就一定有个体验的坑。。。
接下来说非体验坑
rm的只有一个,想做武侠rpg,只整合了大部分的菜单,素材剧情什么的都没有。。。
vb的一个武侠rpg:。。。这个更惨,由于是vb,要自己建立各种类,于是只做了个双远景图行走和未完成的菜单系统。。。话说这两个成果还不涉及类这个方面。
vb的一个战棋:个人认为战棋容易做,但是工作量还是很大。于是各个方面都涉及了一点,而且都没做好。。。素材什么的就别提了。
vb做的一个五子棋:这回是脚本卡了,想不出电脑判断落子的算法。。。TAT还要考虑禁手什么的。结果只画好了棋盘,做好了设置的窗口,目前只能玩双人无禁手,连胜负判定都没有。。。

总结:1.最重要的是时间,有了时间,什么都能做到;没有时间,做出来的只有坑。。。
2.做游戏的同时还要做好数据编辑器,不然空有算法,是不行的。谁知道做编辑器又要有几个坑。。。
3.要有耐心,有了耐心,坑一定能填好的。至于我,只好慢慢等了。
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-9-6 19:02
好吧,武侠坑是什么?
有一次,我闲着没事做了个轩五的比力气系统
作者: noachic    时间: 2013-9-7 05:19
战棋比rpg回合制难度要高很多,a*寻路,ai人工智能,如果要45度角的话还需要坐标向量计算。
作者: ·雾逝者·    时间: 2013-9-7 08:03
如果是RPG,剧情设计是首要的,因为这玩意贯穿整个游戏
无论你的游戏有多自由多不注重剧情,你都得有一条主线流程,不然坑化几率80%




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