Project1
标题:
VA如何更改遇敌步数
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作者:
只是逛逛
时间:
2013-9-6 22:05
标题:
VA如何更改遇敌步数
RT
如果变量2号 == 2
当前地图的遇敌步数 *= 0.2
结束
↑差不多就这意思吧↑
@喵呜喵5
作者:
喵呜喵5
时间:
2013-9-7 12:03
=begin
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遇敌率控制 By喵呜喵5
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【说明】
通过设定的变量控制遇敌几率
=end
module M5EncoCtrl
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# 设定部分
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VAR = 1 #这里设置用来控制遇敌率的变量,变量大于0时遇敌率会发生改变
RATE = 0.1 #这里设置遇敌率改变的幅度,遇敌率会变更为 RATE*VAR
#默认情况下的计算公式为:
#变量1为1,遇敌率变更幅度为0.1时,遇敌率变成1*0.1 = 0.1倍
#==============================================================================
# 设定结束
#==============================================================================
#==============================================================================
# 脚本部分
#==============================================================================
end
class Game_Player < Game_Character
def encounter_progress_value
value = $game_map.bush?(@x, @y) ? 2 : 1
value *= 0.5 if $game_party.encounter_half?
value *= 0.5 if in_ship?
value *= M5EncoCtrl::RATE * $game_variables[M5EncoCtrl::VAR] if
$game_variables[M5EncoCtrl::VAR] > 0
value
end
end
复制代码
作者:
只是逛逛
时间:
2013-9-7 18:53
喵呜喵5 发表于 2013-9-7 12:03
怎么认可来着?
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