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标题: [九靈研究]直观@display_x、@x、@real_x等变量 [打印本页]

作者: 九靈    时间: 2013-9-7 01:32
标题: [九靈研究]直观@display_x、@x、@real_x等变量
本帖最后由 九靈 于 2013-9-7 12:05 编辑

一直以来都弄不清楚为什么要 * 128
研究了一下之后多少有点想法了
以下截图













作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2013-9-7 01:38
谢谢分享。。。。。虽然我很久没用过XP了
作者: myownroc    时间: 2013-9-7 06:11
我想说:楼主和沙发都是夜猫子。。。
作者: Sunny.J    时间: 2013-9-7 07:28
觉得发到RM技术讨论区更能方便大众
作者: 九靈    时间: 2013-9-7 09:15
Sunny.J 发表于 2013-9-7 07:28
觉得发到RM技术讨论区更能方便大众

本来是想...
不过这还不完整
就暂时先发在这了
我发现很多人都不知道 * 128 是怎么来的
现在有只知道跟帧率、移动一格的速度和画面卷动有关
等弄清楚那些数学计算后再发到那边去吧
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-9-7 09:22
在现在这时候还能有XP的教程真不容易…我去XP区了…




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