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标题: 有關系統內建功能2個問題 [打印本页]

作者: p9638521    时间: 2013-9-10 02:13
标题: 有關系統內建功能2個問題
本帖最后由 p9638521 于 2013-9-10 09:47 编辑



我想請問,圖中戰鬥的處理,變數的部分如何使用

還有就是,敵人的出現,那敵人1. 要怎樣指定
作者: 熊喵酱    时间: 2013-9-10 07:24
敵人的出現是在戰鬥事件頁使用的......
然後變量是遇到的隊伍=變量号
可以用於答成隨機抽取的效果
作者: moy    时间: 2013-9-10 08:52
所谓的变数指定就是按照一个变量(繁体好像就是变数)的值来指定怪物队伍,具体就如沙发所言,是按照这个队伍在数据库中的id来确定的。
至于敌人出现,指的是原本被“隐藏”的怪物。在队伍设定中,比如你给这个怪物队伍设定了2只蜜蜂3只史莱姆,其中,你按照蜜蜂x2→史莱姆x3的顺序安放,那么他们从前到后的队伍中id分别为1~5.而当你在队伍设置的地方点击某个已经设定的怪物时,可以将其设定为隐藏。此时怪物是不会在战斗中出现的,除非你在事件页中让其“出现”。也就是你第一个截图的作用所在。不知道这样说够不够明白。
作者: p9638521    时间: 2013-9-10 09:47
謝謝解答,這樣我懂了




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