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标题: 游戏的战斗模式都有哪些呢? [打印本页]

作者: myownroc    时间: 2013-9-13 08:27
标题: 游戏的战斗模式都有哪些呢?
本人准备新挖个坑。纠结于战斗模式。因为设想中的游戏休闲性质较高,于是就想把战斗模式做得另类一点。目前参考了虚拟人生的战斗模式(就是用卡牌),还参考了另一个不知名的flash小游戏(用骰子确定伤害量)。可是感觉都不太好,请各位指点一下。
作者: 猪头三~    时间: 2013-9-13 15:14
横版自动战斗
作者: 诺亚之城    时间: 2013-9-13 15:20
我的话,更喜欢手感好的ARPG类战斗……&
作者: acn00269    时间: 2013-9-13 16:54
{:2_287:}果断ARPG啊, 尤其像枪战那种, 国外已经有先例了
作者: 水木依    时间: 2013-9-13 17:09
ARPG有爱的说
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-9-13 17:59
战斗模式目前比较受欢迎的大概有横板、斜角、ARPG、卡牌
但我推荐做战斗系统不要局限于这些,适合你游戏的才是最好的战斗
作者: ArcDriver    时间: 2013-9-13 18:04
主要看LZ的“休闲“怎么定义...然后游戏主要是想抓住怎样的玩家群体

要是纯娱乐的话其实掷骰子挺不错的,关键是掷出来之后的效果的问题,拿捏得好也会很有趣啊咩~
作者: SK才是王道    时间: 2013-9-13 18:14
最爱卡牌游戏!卡牌大爱!大爱卡牌!CARD‘S LOVES!
建议向策略方向偏移,参考游戏王、卡片英雄、宿命、DNF卡牌、塔罗、星杯传说等策略卡牌游戏的结构测试吧
应该有卡牌的属性分类,克制,状态持续,角色特有的****
回合战斗的卡牌应该需要强大的脚本支持,支持LZ!
作者: 弗雷德    时间: 2013-9-13 19:30
RM当然首选回合制和战棋制,目前RM的射击和ACT包括ARPG全部都没有打击感,果断扔垃圾桶。
作者: 我在孤岛等你    时间: 2013-9-13 20:03
ARPG是很受欢迎的。
作者: 美丽晨露    时间: 2013-9-13 20:04
ECT休闲小游戏不解释
当然STG也是十分不错的
作者: 咸蛋超人赛斯    时间: 2013-9-13 20:04
推荐动作冒险类那种,按键准备攻击,然后按确认键攻击,松开准备攻击的按键就恢复正常,确认键也变回调查键(生化危机、寂静岭和死魂曲等游戏常用的方式)
作者: MeowSnow    时间: 2013-9-13 20:06
全程QTE好了,嗯,大作的感觉,够休闲!(哼哼,好像有点闲过头了……)
作者: 火烧兔子    时间: 2013-9-13 20:06
回合制是永恒的选择{:2_285:}

当然,动作类的也不错{:2_280:}




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