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#被动技能
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一种特别的技能,学会后可以提高角色属性,遗忘后属性会降低。
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# [更新记录]
# - 2012.02.16 By 我
# * 第一版
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[使用方法]
# - 将本脚本插入到MAIN以上
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#技能的备注栏用<paradd:0,100>就代表0号属性增加100。
#用<paramulti:0,1.1>就代表0号属性乘1.1倍。
#此程序先处理paramulti的再处理paradd比如原属性是100,
#我有一个<paramulti:0,1.1><paradd:0,100>的技能,
#就会把属性乘以1.1倍,得到110,再加100,
#得到210然后再处理之后的技能。
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#听说6R有个神马PS0,就闲着无聊蛋疼设置了一个。。。
$_PS0 = {} if $_PS0 == nil
$_PS0["UnActiveSkill"] = 20120216
module RPG
class Skill
def paramulti(parid)
note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
case line
when /<(?:PARAMULTI|paramulti):[ ](\d+),(\d+)>/i
pult = $1.to_i
if pult==parid
return $2.to_i
end
end
}
return 1
end
def paradd(parid)
note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
case line
when /<(?:PARADD|paradd):[ ](\d+),(\d+)>/i
pult = $1.to_i
if pult==parid
return $2.to_i
end
end
}
return 0
end
end
end
class Game_Actor < Game_Battler
def skls
a=@skills
for n in added_skills
a.push(n)
end
return a
end
alias pbse param_base
def param_base(param_id)
a=pbse(param_id)
for i in skls
a*=$data_skills[i].paramulti(param_id)
a+=$data_skills[i].paradd(param_id)
end
return a
end
end
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# 結束
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