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标题: 究竟什么是并行处理? [打印本页]

作者: 彩色的RPG    时间: 2013-9-16 00:43
标题: 究竟什么是并行处理?
虽然填坑填了很久,但没一次用过并行处理。如何使用并行处理来完成一个事件点呢?
作者: 肛之练茎术士    时间: 2013-9-16 00:46
就是角色可以动,但是事件在运行,可以用计时器试试
作者: 熊喵酱    时间: 2013-9-16 01:59
有"並行處理"的事件會一直觸发事件指令  可是不會影響其他事件
不像自動處理  會停止全部的事件
你沒用过並行處理就代表你的遊戲要再加油了
作者: Password    时间: 2013-9-16 17:13

作者: 张咚咚    时间: 2013-9-16 18:54
并行处理:
本事件一直循环运行,但不会影响角色。
你可以用并行处理来判断一些东西。
比如判断角色等级,物品持有数,只要满足条件后,
不管你在干什么,事件都会执行满足后的内容。
(我说的可能麻烦,但我希望任何想学习rpg的新手
都可以成为大神,和我一起玩rpg!)




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