- #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 计算技能/物品的闪避几率 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def item_eva(user, item) 
-     effEva = (self.agi - user.agi) * 0.01 + self.eva - (user.hit - 1)  
-     #(守方敏捷 - 攻方敏捷)*1%+守方所有回避-(攻方所有命中-100%) 
-     effMev = (self.agi - user.agi) * 0.01 + self.mev - (user.hit - 1)  
-     #(守方敏捷 - 攻方敏捷)*1%+守方所有魔回-(攻方所有魔命-100%) 
-   
-     return effEva if item.physical?            # 是物理攻击则返回闪避几率 
-     return effMev if item.magical?             # 是魔法攻击则返回闪避魔法几率 
-     return 0 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 计算技能/物品的必杀几率 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def item_cri(user, item) 
-     effCri = (user.luk - self.luk) * 0.01 + user.cri - self.cev 
-     #(攻方幸运 - 守方幸运)*1%+攻方所有必杀率-守方所有回避必杀率 
-     return effCri  
-     #item.damage.critical ? user.cri * (1 - cev) : 0 #已经弃用 
-   end