Project1

标题: 如何让玩家移動速度隨著變量而更改? [打印本页]

作者: 熊喵酱    时间: 2013-9-22 02:02
标题: 如何让玩家移動速度隨著變量而更改?
本帖最后由 76213585 于 2013-9-21 11:06 编辑

現在在寫一个体力值系統.......
已經弄出了每走一步消秏体力值及每秒隨機恢復了
可是還是無法让移動速度跟隨變量更改....
我想到的是修改
RUBY 代码复制
  1. def real_move_speed
  2.     @move_speed + (dash? ? 1 : 0)
  3. end

中的
RUBY 代码复制
  1. @move_speed + (dash? ? 1 : 0)

來更改速度...
可是會出錯....
請問要如何修改才能辦到呢?
作者: lottesong    时间: 2013-9-22 07:45
这里有个设定移动速度的脚本  能用上吗?
http://cacaosoft.web.fc2.com/tkool/script/rgss3/mvsp.html
作者: 熊喵酱    时间: 2013-9-22 07:48
lottesong 发表于 2013-9-21 16:45
这里有个设定移动速度的脚本  能用上吗?
http://cacaosoft.web.fc2.com/tkool/script/rgss3/mvsp.html ...

好像沒什么關聯.....
想不到如何利用此腳本來達成我要的效果
不过還是謝謝了  我拿去參考一下.
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-9-23 12:45
  1. class Game_Player < Game_Character
  2.   def real_move_speed
  3. #====================================
  4.     if $game_variables[1] > 0
  5.       @move_speed = 5
  6.     end
  7. #上面这句语句实现了如果变量1的值大于0时平常的移动速度为2倍速,你也可以自行添加更多判定条件
  8. #====================================
  9.     @move_speed + (dash? ? 1 : 0)
  10.   end   
  11. end
复制代码
作为外挂脚本扔到main以上,然后修改具体的判定条件即可
作者: LBQ    时间: 2013-9-24 06:49
喵呜喵5 发表于 2013-9-23 12:45
作为外挂脚本扔到main以上,然后修改具体的判定条件即可

其实喵呜喵大人应该学一下monkey patching
也就是alias,会大大提高兼容性。具体的自己去查ruby 猴子补丁
  1. class Game_Player < Game_Character
  2. alias orms real_move_speed
  3.   def real_move_speed
  4. #====================================
  5.     if $game_variables[1] > 0
  6.       @move_speed = 5
  7.     end
  8. orms
  9. #上面这句语句实现了如果变量1的值大于0时平常的移动速度为2倍速,你也可以自行添加更多判定条件
  10. #====================================
  11.   end   
  12. end
复制代码

作者: 喵呜喵5    时间: 2013-9-24 12:33
本帖最后由 喵呜喵5 于 2013-9-24 12:35 编辑
LBQ 发表于 2013-9-24 06:49
其实喵呜喵大人应该学一下monkey patching
也就是alias,会大大提高兼容性。具体的自己去查ruby 猴子补丁 ...


不用别名主要是由于我比较懒,写的脚本更多是留给自己用的出错了也知道怎么改于是就不考虑兼容性了……




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1