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标题: 将要用在我游戏中的法术! [打印本页]

作者: 命真苦    时间: 2013-9-25 19:59
标题: 将要用在我游戏中的法术!
本帖最后由 命真苦 于 2013-9-26 09:13 编辑

啊,终于可以看图啦!那么好!给大家看看我自己想的五行法术!看看这几个法术中谁能猜出其中几个的效果?!O(∩_∩)O
还有,要是觉得太大了就点进去看吧!
要是看不了图,可以看这个文字版:http://bbs.cgyouxi.com/home.php? ... o=blog&id=12015

人物属性:
物攻(攻击力)、物防(防御力)、符攻(符术攻击力)、符防(符术防御力)、速度(敏捷度或就是速度?)、意志力(决定异常状态几率)。



金系法术:


雷斩——单体金属性小伤害;
裂雷——单体金属性中伤害;
雷阵——全体金属性大伤害;
束魔——一定几率使对方进入“束缚”状态;
乱心——一定几率使对方进入“混乱”状态;
天灵——符攻中幅度提升;
正义——全能力小幅度提升;
天将——武器附加灵力,可攻击灵体(物理输出无效的敌人)且不死系二倍;
雷盾——金属性反击状态;
返魂——复活己方“战斗不能”


水系法术:


冰魄——单体水属性小伤害;
白泷——全体水属性中伤害;
水天——全体水属性大伤害;
昏烟——一定几率使对方进入“昏迷”状态;
食命——吸收对方的HP;
镇魂——符防中幅度提升;
通脉——物攻、符攻小幅度提升(打通任督二脉?);
甘露——单体小幅度回复HP;
圣水——全体小幅度回复HP;
活血——解除异常状态。


木系法术:


飞剑——单体木属性小伤害;
空斩——单体木属性中伤害;
天岚——单体木属性大伤害;
护摩——单体缓慢回复MP;
拔山——物攻中幅度上升;
菩提——物防中幅度上升;
毒泉——一定几率使对方进入“毒”状态;
雾徨——对方全体命中率下降;
落魂——对方单体符防中幅度下降;
遁龙——对方单体物攻、速度小幅度下降;
灵风——速度中幅度提升;
灵根——单体缓慢回复HP;
疾风——(地图)移动速度上升,不可在城镇使用;
排魔——(地图)暂时不遇敌,不可在城镇使用。


火系法术:


炎爆——单体火属性小伤害;
火龙——全体火属性中伤害;
屠龙——全体火属性大伤害;
封眼——一定几率使对方进入“黑暗”状态;
炎障——一定几率使对方进入“烧伤”状态;
削身——对方单体物攻中幅度下降;
神威——物攻大幅度提升;
十戒——符攻中幅度提升;
太阳——符防中幅度提升;
爆散——一定几率使对方即死;
火天——物防、符防小幅度提升;


土系法术:
(属游戏中高等法术,名称多以佛教用语为主)
夜叉——全体土属性小伤害(说是土属性,其实发射出的是光线,下面两个也是);
阿修罗——单体土属性中伤害;
帝释天——全体土属性大伤害;
难陀——对方单体速度中幅度下降;
虚空藏——一定几率给予对方随机一种异常状态;
迦楼罗——全体速度中幅度提升;
乾达婆(那个字不念‘干’)——全体符攻、符防中幅度提升;
紧那罗——全体物防中幅度提升;
毗沙门——全体物攻中幅度提升;
观音——单体中幅度回复HP;
三藏——全体中幅度回复HP;







作者: wanztjmsn    时间: 2013-9-26 00:44
打不開圖。
作者: 精灵使者    时间: 2013-9-26 00:53
这样写太乱了
建议做一个技能树比较合适些
作者: 命真苦    时间: 2013-9-26 08:33
精灵使者 发表于 2013-9-26 00:53
这样写太乱了
建议做一个技能树比较合适些

了解,我会整理一下的!\^_^/
作者: 怪蜀黍    时间: 2013-9-26 08:39
我做游戏不喜欢打草稿。
作者: 熊喵酱    时间: 2013-9-26 08:55
本帖最后由 76213585 于 2013-9-25 18:57 编辑

Why not just write it in the database?
That way it's Cleaner and saves time.(unless you are trying to kill time....)
作者: 猫耳朵    时间: 2013-9-26 09:00
76213585 发表于 2013-9-26 08:55
Why not just write it in the database?
That way it's Cleaner and saves time.(unless you are tying to ...

大叔。。你来自米国?
作者: 命真苦    时间: 2013-9-26 09:09
protosssonny 发表于 2013-9-26 08:39
我做游戏不喜欢打草稿。

有时候我经常打草稿,先准备准备,比如想好要用什么脚本或什么的,然后再把想法转到RM里,有备无患,(*^__^*) 嘻嘻……
作者: 醉心如斯    时间: 2013-9-26 09:17
你是打算做多长的游戏啊。通常来说,10小时以内的游戏,每人有5种技能差不多了。




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