Project1

标题: 事件问题 [打印本页]

作者: keenamaun    时间: 2013-9-27 16:34
标题: 事件问题
例子:

要怎样弄触发了A村长的事件后才能和B村名触发事件???

我弄的不用和A村长触发事件,直接找B村民也可以~>_<

请教导~>_<

谢谢~>_<

作者: myownroc    时间: 2013-9-27 17:29
和A对话完后,加入 "开关操作"(就在第一页),使某个开关为on(比如1号)。
然后设置B事件的触发条件为 开关1为on(在事件页的左侧设置)
作者: 我是羊羽我骄傲    时间: 2013-9-29 20:14
Project3.rar (236.27 KB, 下载次数: 40)
作者: wyx1021145812    时间: 2013-10-3 14:09
好吧,还是附件教导吧……
Project1.zip (249.92 KB, 下载次数: 49)
作者: 上贺茂润    时间: 2013-10-4 10:42
本帖最后由 上贺茂润 于 2013-10-4 10:46 编辑

LZ所问的问题属于“如何控制事件触发流程”归类于控制事件顺序大类, 想要解决此类问题的根源必须了解控制事件的基本操作
下面我来为LZ讲解一下控制事件流程的几种办法, 希望LZ善于从根源出发而不是就事论事参照单个工程
-常见的控制流程方法为开关控制
如LS所述,利用在事件末尾设置新的开关,来打开新的事件触发,以此类推。
-剧情变量递增
开关法有个弊端, 就是开关太多拉!!!!!!开关的优势在于设置简单, 但是一旦数量超过了百个,那就很头疼了【深有体会】
所以可以利用递增变量的方法,这个方法可以视为剧情发展和某个变量增值一样,开局设置一个剧情变量X,每触发一个场景后就设置变量X增大, LZ可以在电脑旁边写张纸,剧情对应的   X变量是多少,然后事件页面上有个“变量X大于等于多少”触发,这样就实现了一个变量控制一条剧情的方法。
也许有人会问“有开关还用变量作甚?”, 如果丹丹是一条剧情,变量的优势不明显, 但是如果剧情中还有很多其他的事件要轮流触发,那变量的优势就很明显了!开关只能控制“开/关”而变量的区间是近乎无限的!举个简单的例子:第二卷的事件触发X变量必须大于2000,第三章的事件大于4000,那么这中间就可以设置2000-4000个小的剧情事件了,这是一个开关永远做不到的!
-组合控制
LZ,想要设置处复杂的事件,就必须善用开关和变量的组合控制,这期中还包括了独立开关的运用,独立开关是一个单个事件特有的属性,可以控制一个事件的不同表示,最简单的例子就是了,LZ你不妨新建一个门看看事件触发的流程,来了解独立开关的奥秘






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