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LZ所问的问题属于“如何控制事件触发流程”归类于控制事件顺序大类,
想要解决此类问题的根源必须了解控制事件的基本操作。
希望LZ善于从根源出发而不是就事论事参照单个工程。
如LS所述,利用在事件末尾设置新的开关,来打开新的事件触发,以此类推。
就是开关太多拉!!!!!!开关的优势在于设置简单,
但是一旦数量超过了百个,那就很头疼了【深有体会】
LZ可以在电脑旁边写张纸,剧情对应的 X变量是多少,然后事件页面上有个“变量X大于等于多少”触发,这样就实现了一个变量控制一条剧情的方法。
如果丹丹是一条剧情,变量的优势不明显,
但是如果剧情中还有很多其他的事件要轮流触发,那变量的优势就很明显了!开关只能控制“开/关”而变量的区间是近乎无限的!举个简单的例子:第二卷的事件触发X变量必须大于2000,第三章的事件大于4000,那么这中间就可以设置2000-4000个小的剧情事件了,这是一个开关永远做不到的!
LZ,想要设置处复杂的事件,就必须善用开关和变量的组合控制,这期中还包括了独立开关的运用,独立开关是一个单个事件特有的属性,可以控制一个事件的不同表示,最简单的例子就是门了,LZ你不妨新建一个门看看事件触发的流程,来了解独立开关的奥秘。| 欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |