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标题: 这个错在哪 [打印本页]

作者: hyx1963    时间: 2013-9-28 19:24
标题: 这个错在哪
本帖最后由 hyx1963 于 2013-10-2 22:44 编辑

一个随机物品随机数量

【脚本】
class Game_Event
  alias conditions_met_2013_5_11? conditions_met?
  def conditions_met?(page)
    return false if $game_self_switches[[@map_id, @id, :collected]]
    conditions_met_2013_5_11?(page)
  end
end

class Game_Interpreter
  def collected
    $game_self_switches[[@map_id, @event_id, :collected]] = true
  end
  def refresh_collected
    $game_self_switches.refresh_collected_events
  end
end

class Game_SelfSwitches
  def refresh_collected_events
    @data.delete_if {|key| key[2] == :collected}
  end
end
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-9-28 20:01
“医生,我身体不舒服”
“你哪里不舒服?”
“不告诉你,你猜”
“……好吧,我觉的你是肚子疼,你昨天吃什么了?”
“不告诉你,你猜”
“滚!!”

你特么一不把出错详情描述出来二不把自己外挂的脚本帖出来你让人猜着玩?
作者: Sion    时间: 2013-9-28 20:34
refresh_collected 是用来重置的,采集的话只加入 collected 即可。
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-9-30 12:27
所、以、啊、

你连你出错的情况都不明白的写出来还藏着掖着在私信里面告诉我你是真心想要过来问问题的么

并且你看不懂别人的回答在私信里追问我干啥啊!


你的问题就是你在私信里说的
搞了很久只有两个物品文字没物品

么?

我不知道你是怎么考虑的啦,你变量3的值该不会一直都是0吧,然后执行语句增减物品的时候增加的物品数量就是0了,所以就没有物品了

作者: 喵呜喵5    时间: 2013-10-1 16:04
帖、子、左、下、角、的、回、复、两、个、字、你、看、不、到、非、要、在、私、信、里、面、说?

既然你说你的变量3有数值,那么把你的
“显示文字 挖到水晶碎片\v[1]”改成“显示文字 挖到水晶碎片\v[3]”看看那个数字是不是0啊

另外,我从头到尾就没看懂你这段事件页打算干什么

“A = 随机数
水晶数量增加B个
显示提示文字【获得了水晶C】”

……你这段事件到底是打算做什么啊喂!
作者: hyx1963    时间: 2013-10-1 21:08
喵呜喵5 发表于 2013-10-1 16:04
帖、子、左、下、角、的、回、复、两、个、字、你、看、不、到、非、要、在、私、信、里、面、说?

既然你 ...

还是不明怎么两者随机获得随机数
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-10-1 21:11
hyx1963 发表于 2013-10-1 21:08
还是不明怎么两者随机获得随机数

你能先说清楚你的这个事件打算实现什么功能么?
作者: hyx1963    时间: 2013-10-2 15:10
喵呜喵5 发表于 2013-10-1 21:11
你能先说清楚你的这个事件打算实现什么功能么?

采集某个物品,这个物品是随机的,数量也是随机的,在采集时有个计时甘的血条,这就甘啦
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-10-2 15:36

作者: hyx1963    时间: 2013-10-2 16:00
喵呜喵5 发表于 2013-10-2 15:36

按你甘做没反应哦
作者: hyx1963    时间: 2013-10-2 20:24

作者: 喵呜喵5    时间: 2013-10-2 22:23
hyx1963 发表于 2013-10-2 20:24


作者: hyx1963    时间: 2013-10-3 08:17
喵呜喵5 发表于 2013-10-2 22:23

如果采集完消失到倒数时间后出现怎么搞
作者: hyx1963    时间: 2013-10-3 17:25
本帖最后由 hyx1963 于 2013-10-3 17:26 编辑
喵呜喵5 发表于 2013-10-2 15:36



公共事件是前科 不用吧
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-10-3 18:06
hyx1963 发表于 2013-10-3 17:25
公共事件是前科 不用吧

采集结束之后打开独立开关A
新建一个事件页2
事件页2出现条件为独立开关打开,触发条件为并行处理
事件页2的内容为等待XXXXX,独立开关关闭
作者: hyx1963    时间: 2013-10-3 19:11
喵呜喵5 发表于 2013-10-3 18:06
采集结束之后打开独立开关A
新建一个事件页2
事件页2出现条件为独立开关打开,触发条件为并行处理

不可用计时的方法吗
作者: hyx1963    时间: 2013-10-8 16:20
喵呜喵5 发表于 2013-9-30 12:27
所、以、啊、

你连你出错的情况都不明白的写出来还藏着掖着在私信里面告诉我你是真心想要过来问问题的么

等级限制场所事件怎么搞

作者: 喵呜喵5    时间: 2013-10-8 16:50
hyx1963 发表于 2013-10-8 16:20
等级限制场所事件怎么搞

能别一贴多问么……

变量操作里面有一个变量赋值为玩家的等级

然后条件分支
作者: hyx1963    时间: 2013-10-8 18:28
喵呜喵5 发表于 2013-10-8 16:50
能别一贴多问么……

变量操作里面有一个变量赋值为玩家的等级

资源有限嘛!除了设置移动路线还有比这个好的吗(一进入场景就固定朝向)
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-10-8 18:47
hyx1963 发表于 2013-10-8 18:28
资源有限嘛!除了设置移动路线还有比这个好的吗(一进入场景就固定朝向) ...

1、一帖多问很烦人,让人不想回答你的问题
2、一个指令就能完成的效果你都嫌麻烦,你到底想怎样…
作者: hyx1963    时间: 2013-10-8 19:27
本帖最后由 hyx1963 于 2013-10-8 19:29 编辑
喵呜喵5 发表于 2013-10-8 18:47
1、一帖多问很烦人,让人不想回答你的问题
2、一个指令就能完成的效果你都嫌麻烦,你到底想怎样… ...


我见这个好慢,人都出现了还在调方向
好吧不要做XX啦
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-10-8 20:22
hyx1963 发表于 2013-10-8 19:27
我见这个好慢,人都出现了还在调方向
好吧不要做XX啦

淡出画面 场所移动无过渡 设置移动路线 淡入画面




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