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标题: 如何对话时每按一次确认键就“滴”的响一下 [打印本页]

作者: 2568592594    时间: 2013-9-29 23:58
标题: 如何对话时每按一次确认键就“滴”的响一下
如题,就像口袋妖怪那样,对话时每按一次确认键就“滴”的响一下 急求解答 谢谢 十分感谢!!!
作者: 熊喵酱    时间: 2013-9-30 07:56
本帖最后由 76213585 于 2013-9-29 17:03 编辑

写好了〜
把已下代碼放進腳本編輯器Main以上後
按下确定键就会播放确定音效
RUBY 代码复制
  1. #====================
  2. #  显示文章确定音效 BY:Panda King
  3. #====================
  4. class Window_Message < Window_Base
  5.   def update
  6.     super
  7.     process_handling
  8.     update_all_windows
  9.     update_back_sprite
  10.     update_fiber
  11.   end
  12.   def process_handling
  13.     return unless open? && active
  14.     return process_ok   if Input.trigger?(:C)
  15.   end
  16.   def process_ok
  17.       Sound.play_ok
  18.   end
  19. end

作者: RPG_小菜    时间: 2013-10-1 21:47
新建一个全局事件:

当 C键 被按下时
播放音效
(其中C键就是回车键)

之后设定为并行处理,随便找一个开关。

在游戏的开始处弄个事件,自动执行-开关打开-然后独立开关A.ON-新建事件页(独立开关A.on时打开)

之后就可以了。

唯一的缺点就是只要按下回车键就出现音效....空格键好像也行
不过也可以实现网友小说中的游戏菜单的效果


作者: 熊喵酱    时间: 2013-10-2 06:56
RPG_小菜 发表于 2013-10-1 06:47
新建一个全局事件:

当 C键 被按下时

對話中不會判定公共事件的樣子  這樣應該是不行的(應該   不確定 不想去試)
還有我特地寫的腳本測試過完美可行的......
作者: 黄濑凉太    时间: 2013-10-2 19:35
每一个对话后面放一个播放SE其实也可以实现的……




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